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[ps制作实例] Photoshop教程:制作宇宙场景实例教程

本主题由 ┆死┆ 于 2008-3-23 12:16 移动

Photoshop教程:制作宇宙场景实例教程

作者:dsj68  来源:蓝色理想. ?& J& y7 j+ g
绘制宇宙场景,最难的是在光线的表现上,其他的就无所谓了,全凭自己想象,基本的操作方法有了,相信你做的效果肯定比我好,下面我就献丑了,还望高手朋友不要讥笑我,有不对的地方欢迎指正,有批评才有提高嘛。
6 v: Z9 H+ e& S! x% P  L6 N" F再次向原教程作者致敬!!!
6 g9 ?9 {5 D. N0 {+ U0 Q0 F# q首先是我的效果图:: Y* r! L$ N8 o, D9 w6 P4 b

下面开始制作步骤# K9 {# P& \- ]3 H4 y
新建黑背景文件,新建图层,前景色设白,背景色黑,云彩滤镜,再分层云彩微调色阶,增加一点黑背对比。
" Q9 O% P, w  ^$ W否则较暗的话到后面通道载入选取时会出现如下情况7 j  {" u6 `) R

滤镜—扭曲—旋转% y% g8 A" o2 L4 h! W

打开通道,R/G/B任选一通道,载入选取,激活RGB通道后回到图层,反选,DELETE删除。
$ ~) a$ T+ k. H# w% L, T

  v* t: {- k" d# ]- t( a6 e' c
  * V# U* E- ^  [/ `: E

/ R4 g5 l' O4 P) ~$ I: p: v' r! l% `0 I% Y
添加图层样式,外发光,斜面浮雕- }, P" j$ ^2 D8 ?/ S8 o

添加蒙版,涂抹掉四周多余的,混合模式为滤色
8 O9 b5 z6 c1 o* y' e- L

自由变换—扭曲0 ^7 s* u+ v5 |5 \

新建图层填充黑色,滤镜/渲染/镜头光晕,混合模式滤色,调整色相/饱和度,移动到旋涡中心$ J" H1 h5 [1 ]1 j: Z
  B7 _9 C! b/ K& K
  " ^0 W  g+ `8 l* ~5 F+ j

6 s, Z( s1 [) h1 h
9 _( c. j0 W4 p+ W新建图层,画白色竖线,高斯模糊一下,添加外发光,扭曲变换,不够亮就再复制一两层
/ G7 @3 C. a" V+ ]$ ?4 z

涂抹# N/ l: c& D( G: Y8 b: d+ @

白点—风滤镜,做出流星,调动态画笔(动态画笔下面有图解),点出星星。
. z: K* a, H: T1 a3 N6 F

下面是画星星时动态画笔的设置:
" a' G1 x+ d1 R

( y9 O$ W$ ~5 f- b% d* |
  ; y+ S' Z$ P5 n4 B( i

% P+ z# z3 U/ O2 ]+ b, n
" h+ z1 g/ D) R7 k下面我们做一个燃烧的星球: T1 Y& f( k: G
下面做以个燃烧的星体,新建图层,前景色白,背景色黑,滤镜—云彩,再滤镜—风格化—查找边缘
# w. {& h, R+ s9 b! a) x

调一下色阶增强黑白对比度,然后反相) E  D- p2 E  @" C* G/ s4 O

CTRL+T,缩小+ m' k% c+ y- o2 q4 _7 b8 b

图形选区,反选删除,调整色相饱和度,勾选着色,调出颜色' X- ?3 P+ `& A
) j2 c+ i8 Q% h  ?& A
  0 u' y! c0 N5 U* S
; A5 _+ }4 t: ?8 {
+ k: w! o' {; J$ P: \* m* X
新建图层,白色画笔画一条直线,旋转角度,执行风滤镜,可能要两到三次。+ V( Z# ~" ~% I4 _% |

复制一个,垂直翻转,旋转到合适角度。
' T5 D# p2 I/ [' g$ q

放到球层下面,调整球大小,擦除多余的发光
& z) a) Y" b5 u/ ?0 d& f

添加发光图层样式,发光颜色自己选,混合模式改为滤色。这时候你会觉的光线还是不够亮,继续:复制一层,CTRL+T,压缩一下高度,混合模式改为叠加,还可以再复制一层,再压缩一下高度,混合模式还是叠加。好了,够刺眼了吧, ^2 z3 U! n( J2 j1 w" I
! h) F) g* d/ ~  \
  
4 ?6 ?7 L$ V" U: z# j- C# ~2 Q
; \* ]9 b  v- [4 {. _4 i! l3 k1 q9 s
' v% l- j4 m( E$ J. W如果觉的光和球体头部大小不是太合适,再调整一下光(CTRL+T)
' U- \  E' a$ U5 g2 O

好了,做成了,为了让大家看的清楚,我做的稍微大了点,有点喧宾夺主了,你在实际做的时候,不要做这么大,做小点效果更好,有人说了,我做大了可以由变换变小啊,NO,因为变小后拖曳的光线就模糊不好看了,还是开始就做小点吧,呵呵。
0 |* q) H3 R$ b8 J' `2 J) U5 \至于其他一些光线就好办了,路径、描边、发光、多复制两层改混合模式,刺眼效果就出来了,可以参考上面的步骤。
3 z& z) o0 l8 ]9 s

说一下比较长的拖曳光线做法,路径—白色画笔描边,添加外发光。, \5 I" R  ?7 ^9 n& K- s

添加蒙版,拉黑白渐变,拖曳的效果就有了
, f. e: D" H, s& X6 y0 X

再复制一两层,混合模式叠加,就比较亮了* c2 Q8 H6 V' H" A5 w
, _/ F4 \; p0 v3 l( O
  
* x4 P. Q7 Y' u6 Q" K
( K7 i( ?, O. o: p! R, }; C
3 S$ D$ N$ o7 T1 m关于半圆光晕的做法:新建图层,圆形选区,填充白色,选区羽化5像素,DELETE键删除,加蒙版,涂抹成半圆。
' t/ B! T: T6 f7 O) A  K7 |

添加外发光即可
& x3 ?2 C: ?, X8 ?( E' r


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来哦!!看看啥东西!!谢谢

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厉害啊!!!学到了不少( i4 L5 j$ @( u6 i5 ?! p
谢谢

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顶一下然后去做,看这个样子估计要2个小时........

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收藏ps:扭腰 ps:扭腰

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