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[效果类] 用滤镜做出塑胶质感的美女皮肤效果

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发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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教大家怎么做出塑胶质感的皮肤,步骤:先处理阴影高光,然后狠狠的磨一下皮,然后调整肤色,再执行滤镜等,做出塑胶质感即可。最终效果:



原图:

作者:佚名 出处:网络收集
 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
一、打开原图,本教程使用PS CS3制作。二、把背景图层复制一层,执行:图像 > 调整 > 阴影/高光,勾选“显示其它选项”,参数设置如下图。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
三、给人物进行磨皮,磨皮需要磨过一点,不要考虑纹理和质感。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
四、选择菜单:图像 > 模式 > Lab颜色,选择不合拼,然后点通道面板,选择明度通道,按Ctrl + A去选,按Ctrl + C复制。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
五、回到图层面板,新建一个图层按Ctrl + V粘贴,然后把得到的图层的不透明度改为:50%,按住Alt键加上图层蒙版,用白色画笔把人物部分擦出来。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
六、擦好后,再更改一下透明度,数值如图,目的是使美女皮肤不要白得不太自然。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
七、应用蒙版后按Ctrl + M适当把图层调白一点,然后新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
八、选择菜单:图像 > 模式 > RGB颜色,选择不合拼,点通道面板,选择绿色通道,把绿色通道复制一层。。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层


九、对绿色通道副本执行:滤镜 > 其它 > 高反差保留,参数设置如下图。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
十、再执行:图像 > 应用图像操作,参数设置如下图。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
十一、再执行:图像 > 应用图像操作,参数设置不变,确定后将通道作为选区载入,再按Ctrl + Shift + I反选。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
十二、回到RGB图层,按Ctrl + J复制选区,按Ctrl + M调整曲线,参数设置如下图,目的是使皮肤看上去晶莹剔透。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
十三、新建一个图层,盖印图层,执行:图像 > 计算,参数设置如下图。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
十四、执行:滤镜 > 艺术效果 > 塑胶包装,参数设置如下图。

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 楼主| 发表于 2015-12-10 01:32:19 | 显示全部楼层
十五、按Ctrl + L调整色阶,参数设置如下图。

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