Maya制作苹果初级教程(4)
25、展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。如图25所示。
图25
26、打开超级滤光器,Window——Rendering Editors——Hypershade,如图26所示。
图26
27、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。如图27所示。
图27
28、修改Lambert2材质的色彩(与苹果类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。如图28所示。
图28
29、创建一个平面,来作为地板。执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,如图29所示。
图29
30、再一次打开Hypershade超级滤光器,如图30所示。
图30
31、再一次创建一个Blinn2材质。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。如图31所示。
图31
32、在弹出的面板中选择棋盘格贴图,如图32所示。
图32
33、设置棋盘格的色彩,如图33所示。
图33
34、打开Place2DTexture4属性面板,将Repeat UV分别设置为10,如图34所示。
图34
35、创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Light命令。如图35所示。
图35
36、选择苹果模型,在Blinn中展开Specalar Shading中设置参数,如图36所示。
图36
37、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl +D进行复制,并摆放位置。打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数,如图37所示。
图37
38、完成制作,点击渲染按钮渲染最终效果图。如图38所示。
图38
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