Maya真实灯光效果教程(二)(3)
来源:
作者:Jassica倩
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3 .在渲染中,将渲染器设成Maya Software。
4. 在聚光灯中你会发现一些新的选项。
Cone Angle,和锥角有光,值越大,锥角越大。
Penumbra Angle,和灯在照射中的柔和度有关。
Dropoff,和你的光的强度的大小有关。
同样添加一个雾效,来看一下聚光灯的雾效是怎么工作的,再做一些想要的设置。
如你所见,在Fog Spread下有一个新加的选项,我打算介绍一下我怎样为它添加了一个噪波材质。
5 .将雾的强度加到场或者5。
6 .这里为Fog Spread添加噪波。
7 .然后如下设置。
8 .点渲染来看结果,看起来还不错。
9 .如果你看最下面,能发现那里还有一些新的按钮:Intensity Curve和Color Curve,我们先来说一下Intensity Curve。
Intensity Curve能帮我们很好的节省时间,比如在场景中有很多灯,你想要其中,但你不想让其中一个灯照到你的物体,就可以用Intensity Curves,接下来,我们来介绍一下它。
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