讲解汽车后面的缓冲板的MAYA制做方法(3)
38、对齐额外的表面。
39、结果如图。
40、选择Iso线,选择二个表面之后,再选择二个通常的iso线。
41、导角工具。用导角的工具将转换你的表面圆滑。
42、结果如图。
43、平面。对于这个部分我在后面的人体格结束时用很低的片产生一个平面,并放置它。它是我增加片的数量场所。
44、圆滑内圆,完成另外一个圆滑内圆。
45、对齐平面。
46、对齐额外的表面。
47、结果如图,用倒角工具转移平面的圆滑。
48、表面。我们在第35脚步使用的平面的另一边。
49、展示表面边缘,与被选择的表面显示-Nurbs构成要件–表面缘由。这里你能见到表面的u/ v边缘。
50、挤出表面。低级的在你身上表面的缘由去编辑Nurbs-扩充表面的选择权。而且提出申请。再一次靠你的表面正在面对的地方你可能需要在附近改变少数物使它工作。
51、挤出表面之后的结果如图。
52、圆滑内圆,做一个圆形的内圆在平面之间圆滑表面。
53、对齐平面。
54、对齐那扩充的表面。
55、结果如图,倒角工具,而且将转换平面的圆滑。
56、较多的结果,引进另外3个部分全部看到它。
57、增加额外物细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车。
58、我没有在使用新的东西作为这件额外的细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车。
这里我们已做好它,无论好坏。资讯科技令人惊异的把一些物体如何各处能改变总的模型而且带着它到一个新的级别。
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