我用Mental Ray Arch Design工具和光泽反射做了几乎所有材质,这样照明可以从墙壁,桌子和其他元素反射过来,使场景中的各种图之间有更好的互动。
合成
对我来说合成是这个制作中最重要的阶段。在这个阶段我可以校正照明,提供丢失的氛围。最后的渲染甚至也没有接近最终效果图,但是我不担心,因为我知道我可以在Photoshop中做出正确的东西。
我制作了六个渲染通道(图16)。在渲染之前,我在3ds max中把物体都分割到了不同的图层,每一个图层都显示,隐藏相机图层,这样所有的所有的物体都可以投射出阴影,而且可以由渲染元素反射,但是不能在渲染通道中出现。用分割开的通道可以更容易地控制全部合成。
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图16
接下来做头发的通道(图17)。
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图17
最初的渲染如图18所示。
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图18
图19显示了颜色修正和设定了多样化的闭塞通道。
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图19
手绘的发光、景深和照明效果如图20所示。
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图20
最后在图中添加用Photoshop笔刷制作的蒸汽(图21)。
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图21
所以合成基本上由设置所有的通道组成,把颜色修正到暖色调,增加对比度和像发光、景深和烟雾这样的效果。
结论
从开始到结束,我总是在担心主要概念的清晰度,我想要人们一眼就看出图中的意思。这就是为什么我模糊了背景,把照明设置在Pinocchio身上来吸引目光。欢迎点评!