教你用maya制作逼真短发姑娘(2)
来源:CG游
作者:PengZhao
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描影和照明
皮肤的制作我用了mental ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊贴图。我没有用fast skin shader默认的特殊设定,而是用了一个MR custom shader,然后在fast skin shader的顶部添加blinn shader,从照明的设定中获得特殊贴图(图06)。
图06
用常用的三点照明原理做照明设定(图07)。
图07
头发的制作
头发的制作花了我很长时间,因为Shave & Haircut插件渲染起来不是很容易。通过使用nurbs curve功能来梳理头发(图08)。
图08
以渲染的头发为主,用HairTK作为头发描影器,这样我可以获得不同的渲染通道(图09)。
图09
合成
渲染完成之后,我做了漂亮的环境闭塞通道,在Photoshop中合成(图10)。
图10
然后用After Effects获得最后的效果(图11)。
图11
最终效果图如图12所示。
图12
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