讲解用3ds Max制作真实叶子过程(2)
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作者:admin
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第七步
模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)
图08
第八步
在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,(图09)
图09
第九步
给模型添加UVW Map,如下图。(图10)
图10
第十步
选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)
图11
第十一步
现在渲染效果如下图。(图12)
图12
第十二步
现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。(图13)
图13
第十三步
下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图。(图14)
图14
第十四步
在Color#1上Noise Map,调节参数如下。(图15)
图15
第十五步
把Color#1 copy给Color#2。(图16)
图16
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