3ds Max制作玩具跑车实例教程(3)
来源:火星时代
作者:赵云鹏
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对刚刚连接出的线进行“切角”,分2段,切角值视模型大小而定。(图15)
图15
对中间一条边沿Y轴向内移动。(图16)
图16
对外面两条边进行切角。(图17)
图17
进行圆滑试验看最后效果是否满意。(图18)
图18
初次圆滑试验效果还不错,这里需要说明的是切角值、中间边线移动值视模型而定,数值不固定。在模型未最终完成时尽量不要进行切角操作,以免后续建模工作点、边、面过多,给建模过程带来不必要的麻烦。待模型大体完成后再进行细节操作。
利用上述方法进行车身侧面整体制作。要注意建模规范,尽量避免三角形面,为了以后圆滑效果打基础。(图19)
图19
对车身沟槽处进行切角。(图20)
图20
检查切角后圆滑效果。(图21)
图21
车身侧面效果建模成功,因为建模过程中尽量避免了三角面,所以圆滑后模型整体未出现破面等硬伤错误。
车灯位置制作
用线创建基本形状挤出。(图22)
图22
学习 · 提示
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