3ds Max教程:餐桌上的啤酒(上)(2)
来源:CGARENA
作者:PacoMorales
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下图为放样后的结果。选择瓶子,单击右键,在弹出的窗口中将模型转换为可编辑模式。然后,开始处理瓶子的底部,制作平底的花纹。
选择下图所示的多边面进行挤出,将偏移距离设为1mm。然后,进行倒角,将倒角的偏移距离设为0.5,执行1次平滑操作。
这样,瓶子的建模过程就完成了,下面开始瓶盖的建模。
瓶盖建模
首先,先来制作一段曲线,如下图(左)所示,将顶点数设为7个。然后进行旋转放样,调整参数,如下图(右)所示。
放样得到的结果如下图所示,单击右键,进入元素编辑模式。
选择下图所示的边,切入3mm。
融合下图所示顶点。
选择下图所示多边面,向外挤出0.5mm。进入顶点编辑模式,融合下图所示顶点。
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