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3ds Max教程:餐桌上的啤酒(上)(2)

来源:CGARENA 作者:PacoMorales 学习:4898人次

下图为放样后的结果。选择瓶子,单击右键,在弹出的窗口中将模型转换为可编辑模式。然后,开始处理瓶子的底部,制作平底的花纹。

选择下图所示的多边面进行挤出,将偏移距离设为1mm。然后,进行倒角,将倒角的偏移距离设为0.5,执行1次平滑操作。

这样,瓶子的建模过程就完成了,下面开始瓶盖的建模。

瓶盖建模

首先,先来制作一段曲线,如下图(左)所示,将顶点数设为7个。然后进行旋转放样,调整参数,如下图(右)所示。

放样得到的结果如下图所示,单击右键,进入元素编辑模式。

选择下图所示的边,切入3mm。

融合下图所示顶点。

选择下图所示多边面,向外挤出0.5mm。进入顶点编辑模式,融合下图所示顶点。

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