3DS MAX多边形建模教程:人头(2)
来源:
作者:木鱼
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进行深入,做出细节。
对耳朵时行焊接,这个时候要注意线的规律,不能乱,特别是嘴角和眼角的位置,一定要干净利落,乱对后做动画和调节形状都会造成很大麻烦。还有点尽量避免三角面的存在。
效果如图。
渲染如图。
模型上的颜色是用来区分结构,肌肉,布线的关系。
根据这些颜色走向来建模。
鼻翼与鼻头是两个结构,我留意到很多人在这方面并没有区分的很开,给人始终是很很模糊的形状。还有鼻粱骨,很多人也会忽略拉它的存在。
嘴巴的穿插走向也要理解清楚,从哪点出来,从哪点进去。要给人是有始有终的东西。
两个红色箭头正确的穿插走向对下额骨运动非常重要,所以这里的布线一定要做好。
如图操作。
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