3ds Max制作铁制的纹理教程(2)
杯垫的制作
我用了位移工具创建垫子的几何体。下图是我用到的纹理(图04)。我测试了一会儿基础颜色的位置,但是每一次结果都与我预想的不一样。所以我甚至决定使用材质的原始色调,再添加一些咖啡的污渍。
图04
图04a显示了杯垫的基本材质。不透明度通道非常重要,可以给材质形成样式。位移工具可以精确定义表面纹理,所以凹凸通道在这里并不是特别重要。接下来我添加了咖啡的污渍。
图04a
在图05中,我用了混合工具。这个技术非常简单:材质1是没有编辑过的最初垫子的纹理。材质2是同样的纹理,但是做了些许的扭曲模仿一个深色的表面。Total纹理集中的一个纹理可以作为面板。
图05
咖啡机的制作
我还想要给材质增加更多的多样性,而不是使用一个简答的纹理。我再次使用混合贴图。我用了纹理集中的一个纹理来做混合。因为这种材质需要模仿一种演示涂料,我实际上没有大量使用凹凸通道。太阳光的补丁是用常用的方法完成的。图06显示了最后的纹理。
图06
咖啡杯的制作
我没有使用任何技术来创建这一步的操作,咖啡杯本身就是个非常有挑战性而又让人兴奋的工作。我想在杯子的下面显示黑色的粉末和一些咖啡污渍。我试图用Multi/sub-object来做,把这个物体分割成一些可识别的图层,这样可以添加各种各样的材质。更进一步做每一个分割材质,我使用了混合工具,因为我需要看到所有图层上不同的污点和污渍的纹理。图07中显示了材质和材质的结构。
图07
最终效果图如图08所示。希望这个教程对大家的学习有帮助。
图08
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