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3dmax制作星球大战场景实例教程(2)

来源:CG游 作者:DavidMunozVelazquez 学习:4157人次

  造型后,角色的外观已经很明显,我对形状进行分离并分成各种元素。我也选择了有坚固表面的部分以及需要被修改的部分,并开始思考颜色设定。这里有一些3ds Max 中的模型用来测试渲染的阴影(图09-图11)

  

图09

  

图10

  

图11

  接下来我给模型摆姿势。我使用一个虚拟器来寻找到我喜欢的姿势然后应用到模型上。我也为武器进行了建模,他们是由一些材料和一些脏的贴图做成的,并没有太多的纹理工作。(图12-14)

  

图12

  

图13

  

图14

  关于几何模型,我给飞行的自行车制作了纹理。我采用一个基础的材质以及一个基础的纹理,以为内我想要制作一些超越绘画的东西,让它看上去更加的有趣。让大家知道它最终是要作为电影海报的。(图15)

  

图15

  最后的布局

  这是图像最终的组成和分布的元素。我不得不在图像的上面顶部的位置留出一块来放置LOGO以及一些可能的文字信息的东西。这个图像有完整的设置,但是都只是使用基础的材质,没有灯光效果(图16)

  

图16

  对于渲染和测试,我在前景、背景层、中间层制作了不同的群组,浙江我就能使用对应的灯光,细节细化水平以及让场景更加的有条理、时尚,并减少繁重的工作(图17)

  

图17

  定义风格

  我使用一个低多边形版本的模型和复绘来寻找最终的效果图,确保尺寸适合以及有足够的文本空间(图18-19)

  

图18

  

图19

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