3Ds Max制作卡通人物模型教程(2)
来源:CG游
作者:admin
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另一个非常重要的事情是用黑色材质纠正光照,要应用于场景内所有对象(图.04)。在这种情况下,你就能看到,光线无论是在集中度还是色彩上都显得很好。为了保证场景的容积,我必须提醒自己要弄清楚光线从来里来,主要的阴影在什么地方。
图.04
我使用Mental Ray来进行渲染,这样就可以形成上空光照的全局照明光,这样我也可以为造型效果形成一个occlusion通道。在3ds max中,进入到材质重写,在放一个mental ray材料表面,这样,你就可以得到一个遮蔽影像形象了!你可以从图.05看到如何无完成你的遮蔽影像;首先,删除场景内所有的光照,接下来在图片中展示。这做起来很容易,而且你也将能在场景内得到更大的容积。
图.05
展示一下我是如在PS中调整occlusion通道的,(图.06)。
图.06
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