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PS质感表现系列教程之一(3)

来源:未知 作者:┆死┆ 学习:6973人次

  中间层的制作  对“背景”图层执行“分层云彩”滤镜。


图33
  执行“添加杂色”滤镜。



图34
  调整色阶,增强对比。


图35
  执行“浮雕效果”滤镜。



图36
  调整色相饱和度,勾选“着色”选项,把颜色调整为金属颜色。



图37
  顶层的制作  新建Alpha1通道,执行“分层云彩”滤镜,“添加杂色”滤镜,最后调整色阶,数值与操作“图层1”相同。


图38
  执行“图像\调整\阈值”命令。



图39
  载入Alpha1通道的选区,回到图层面板,新建“图层1”,灰色填充选区。



图40
  复制“图层1副本”,执行“高斯模糊”滤镜。



图41
  调整色相饱和度,把颜色调整为铁锈颜色。



图42
  在“图层1”的上方添加一个“色相饱和度”调整图层,并将其创建为剪贴蒙板,将颜色调整为金属颜色。



图43
添加一个“曲线”调整图层,来添加金属质感。


图44



图45
  添加一个“色阶”调整图层,增强对比。



图46



图47
  底层的制作  新建Alpha2通道,执行“分层云彩”滤镜。


图48
  载入Alpha2通道的选区,新建“图层2”,黑色填充选区,把图层混合模式更改为“叠加”。



图49
  对Alpha2通道执行“添加杂色”滤镜。



图50
  执行“图像\调整\阈值”命令。



图51
  载入Alpha2通道的选区,新建“图层3”,黑色填充选区,把图层混合模式更改为“叠加”,作为金属凹陷斑点的形状。



图52
  添加“斜面与浮雕 图层样式,形成金属凹陷斑点效果。



图53
  锈蚀金属完成效果。



图54
  感兴趣的话,你可以将它制作成金属文字。



图55



木纹质感  关键词:纤维、通过拷贝的图层、极坐标

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最新评论
温泉三毛2010-12-21 02:13
有理论有实例,不错,如果把人物脸部质感加一个实例说明就好了
陆逊2010-08-06 03:19
<给力>好多。。。

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