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PS--人体裂痕(2)

时间:2008-04-22 17:29来源:不详 作者:佚名 点击:
三、在alpha 1中执行置换(filter\distort\displace) 四、然后用通道 1 复制一个新通道 2 , 在这个通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了. 再用通道2 复制 一个新通道 3 . 在通道 3 中执行色阶调整, 在LEVE

三、在alpha 1中执行置换(filter\distort\displace)

四、然后用通道 1 复制一个新通道 2 , 在这个通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了.

再用通道2 复制 一个新通道 3 .
在通道 3 中执行色阶调整, 在LEVELS 对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击, 将灰色部分变成白色, 执行后就可以得到它的黑色阴影部分. 将它进行反相,

接下来回到通道2 , 执行色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分.
现在, 再将通道1 进行反相...至此全部通道准备完毕.

按住CRTL选 出APLPHA 1

五、回到图层, 不要取消选择的范围, 进行曲线调整. 最好用调整图层,因为可以任意调整而不会影响到原图.

(责任编辑:bbs.16xx8.com)

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