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在这个教程中,我将用详细的步骤来讲解U盘的制作过程以及表面的光影质感。注意实例中U盘在地板上的投影,PSDTUTS这几字制作起来很简单,但这些小细节会让你制作的东西更加的真实。 效果: 1、新建文件:宽高1000PX分辨率300PX,背景白色。选择矩形选框工具设置宽100px高240PX,在画布上单击做出选区,并在它的四条线上都拖出参考线。取消选择(ctrl+D).如图:
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2、新建图层重命名为“前B”并设置前景色为45%的灰色。选择圆角矩形工具,设置圆角半径30px。在参考线中绘制圆角矩形,如图所示: 3、清除参考线(视图,清除参考线);按住 CTRL+T自由变换,设置水平倾斜-30度,回车提交;再次按住CTRL+T进行自由变换,设置旋转-30度,提交。在旋转后矩形的上下方各放置一条水平参考线。也许你会奇怪对同一层的倾斜旋转为什么不一次性完成,这里因为分开完成和同时完成的结果并不相同,如图所示。
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4、复制"前B"图层,重命名为"前A.",将"前A."图层往d左移动30PX。选择移动工具,按住shift键的同时,按三次键盘上的向左键。双击A图层,打开添加图层样式面板。设置渐变叠加,具体数值如下: 5、链接A和B图层。在图层面板上选择B图层,使用多边形套索工具制作如图所示的选区,填充灰度45%,取消选区。 6、这一步,我们修整一下U盘的边缘。 选择矩形选框工具,样式正常。在上方的参考线上绘制一个矩形,按键盘的向下键一次,向下移动一个象素,delete删除。移动选框工具至下方的参考线上,往上移动一个象素,delete删除。 7、设置B图层的图层样式:双击B图层,打开图层样式面板。具体设置如图所示: 8,按住ctrl键单击A图层调出选区。往右移动选区400PX(这里移动的距离是U盘长度,你可以选择你认为合适的长度)。
新建图层,重命名为“后”。填充颜色ee3232(你也可以使用自己喜欢的颜色)
再次新建图层,重命名为“主体”,填充灰度15%。
在图层面板上,关掉后层的眼睛,我们一会儿再使用它。拖动主体图层,置到背景层的上面 。如图所示:
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9,将U盘的中间部分制作完整。选择多边套索工具绘制如图所示的选区,填充灰度15%,取消选区ctrl+d. 10、使用框形选框工具绘制一个矩形,对齐上方参考线,向下移动一个象素,按delete键删除。移至下方参考线上,向上移动一个象素,删除多余部分。如图所示: 11,对‘主体’应用图层样中的“渐变叠加”,设置如图: 12,在图层面板拖动“后”图层至“主体”层的下方,向左位移20个像素。用多边套索工具制作如图选区,并填充刚刚在后层上加的色,取消选区。
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和前几个步骤一样,我们绘制一个矩形选区对红色的部分进行修整。将选区对齐上方参考线,向下位移一个象素,点delete.移到选区至下方参考线,向上位移一个象素delete. 13,对后图层添加和主体图层一样图层样式。我们选中体图层,按住alt键的同时向下拖至后图层。这样我们就能复制体的图层样式至后层。 14,在"前B"图层的上方新建"高光线."图层。选择直线工具,填充像素,描边8px,绘制如下图中的线段。 滤镜,模糊,高斯模糊5个象素。 接下我们对高光线进行修整。 按住 ctrl键单击后图层调入选区,再同时按住 ctrl和shift键单击“主体”图层,在选择菜单中选择反向(ctrl+shift+i),反转选区,按delete键删除去部分。取消选区ctrl+D
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15,在"主体"层上方新建 "光泽"图层,拉一个从左方至右方的黑白渐变。 图像—调整—曲线,调整曲线形状如下图。 调好渐变后,按Ctrl+T旋转30度。 因为我们是制作U盘表面的光泽,所以我们需要对光图层进行修整。按住ctrl键单击"主体"图层 ;再次按住ctrl+alt单击"前B"图层,导入选区。菜单:选择—反向(ctrl+shift+i),删除多余部分。更改图层模式为叠加。 选择橡皮工具,设置橡皮工具模式为画笔,主直径215,硬度25%。擦除转角处下方的的区域。 这里有一些色块在画布之外,我们刚拉渐变填充的时候是填的整个图层,在旋转时就超出了画布区域,所以就不可见。但在最后当我们旋转U盘时,它们就会跑出来,在这里就先把它裁掉。用裁剪工具满画布裁一次就行了。
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16、接下来我们绘制U盘前面插头部分。Ctrl-单击"FrontA "图层调入选区,在上A层上方新建"接口."图层,填充25%的灰。取消选择(ctrl+D)。 ctrl+t自由变换,设置宽高各缩小56%,回车提交。 17,复制"接口"图层,重命名为"接口前."并向左位移150PX。拖出二根参考线,如下图。选择"接口"图层,使用多边套索工具绘制如下图的选区,填充25%的灰色,取消选择ctrl+D. 18、我们再一次对绘制出来的形状进行修整。使用矩形选择工具,在画布绘制矩形,对齐于参线,按向下键一次,移动一个象素delete删除多余部分。同理,对下方的边缘进行修整。这个步骤,大家应该很熟悉啦,刚刚我们使用二次了吧。 19,Ctrl-单击"接口"图层调入选区。选择渐变工具,设置前景色为黑色,渐变颜色设置为前景色至透明,线性。分别拉二次渐变。从下方往上一次,从左上角往右下角一次,如图所示。拉渐变时候需要注意拖动时的起始点和角度,如有必要,调整一下颜色的设置。这样,我们就制作了插口处上半部分的光影,有了体积和一些金属质感。
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