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[理论教程] 设计师的Photoshop美术作品绘制思路(1

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发表于 2007-11-8 18:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 本文介绍Graven Tung用Photoshop绘制美术作品的思路和过程   Graven Tung在中国中国台湾省长大,然后在中学时移居到美国和亲戚一起生活,后来就读于当地一个学院的艺术班,在2002年从加利弗尼亚艺术设计中心学院插图专业毕业现在在达拉斯Paradigm Entertainment担任室内概念设计师
  
  最初的构思
  这幅画真正的开始是两个人物角色几个月来,一直有这么一个男人出现在我的脑海里,他破烂的长袍像翅膀或触须一样展开,就像以前武士阶级时代里回来的可怕的死神,他的身边还经常有一个穿着红色裙子的女人虽然我了解在两个角色间可以有一些联系,但我没有更深的想法接着我凭兴趣开始画了一些粗略的框架,想描绘出他们的外表,这一步做好了,但我那时真的不知道怎么去表现我的想法,直到有一天,我看到一张照片,照片上一个小女孩站在一个戴头巾的人的旁边,这正是我的角色想要拥有的那种令人毛骨悚然的紧张感,我希望我的画能达出类似的心境
  
  

  

  模块化

  接下来我又看了一些照片,并开始做一些粗略的工作,就像你所看到的,在这个阶段我仍只是做一些宽松的事情,做这些粗略的事只是为了帮助自己更正确的找准画像虽然在这些角色里没有什么特别的概念,但我仍然找了一些至少可以有点借鉴作用的布景
  这是一些让我关注的剪影在将两张画对着看了一会后,我感觉两个战斗场景都太乏味了,这肯定是一次无情的交锋,但仍然缺少与该角色相匹敌的人但这块黑色的森林场景可以起到一些潜在的微妙的作用,昏暗的月光下,在一小片花园里,两个人四目相交,就像一场好戏正要上场了
  
  
  

  

  相关资料素材
  我花了一些时间来分析这些细节当然,在这幅画里最主要的是两个角色,最大的背景形状就是一棵有很多瘤的树,由于同裙子的红色对比太强烈,在草稿的时候我用一个模糊的图片作为花园的占位符,等画好后再来完善下一步是收集一些与这个场景相关的资料由于我经常在工作时从我看过的真实的东西里得到帮助,这样我可以获取更多的创作信息
  
  
  

  

  画的主体部分
  Photoshop CS同一些极好的画笔一起用,但我仍然喜欢用那种简单的固体粉笔刷和它的纹理样式使用钢笔压杆设置不透明性,这两种刷子可以涵盖我每日90%的工作
  我按比例(通常将横向格式放到4000*2000像素左右)将粗略的画增大并开始作画从画人物的面部开始,由于面部是重点,我想确保他们在别的动作之前有好的表情,我还调整了总体颜色,看应该使用多强的月光在这个前期和易变通的阶段最好花费一些时间,解决一些主要的问题,因为一旦细节加进去后要改起来就更麻烦了
  就大部分而言,在一些打光后画会变的更漂亮,但我仍是不喜欢红花太突出最后我只是在女孩的旁边的地上散落了一些花,这让她显得更易受攻击,同时她的前面放一簇花,让人感觉她是否是在嘲弄他
  最终的格调调整
  这幅画接近完成了我在女孩身上加了些垂饰,用油漆喷雾器在那个家伙周围加了些薄雾作为最后的格调背景里的森林变的更朦胧以突出前面的人物角色最后的步骤是在顶部点出一些柔和光线层来显示一些纤细的光线这样这幅画就完成了
  
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