ps教程论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8191|回复: 9
收起左侧

[理论教程] 谈Photoshop学习:用专业方式解决问题

[复制链接]
发表于 2007-11-2 07:53:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
<DIV id="gg_bbs"> </DIV><div style="color: Orange; font-weight: bold;" align="right">作者:<a href="http://www.16xx8.com/">moonsun&nbsp;&nbsp;</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://bbs.16xx8.com">教程</a>来源:蓝色论坛&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>

<span style="color: Orange; font-weight: bold;">我个人是平面设计师出身,也做视频后期,玩玩flash和realserver应用编程</span><a style="color: Orange; font-weight: bold;" target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a> <p style="color: Orange; font-weight: bold;">  一直以来在经典潜水自学所有工作上用到的东西,我可以毫不犹豫的说从经典学到了很多<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>我认为自学少问是最好的学习办法<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>你们搜索下我在BI的帖子就知道,我是个极少提问的人<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>当然也很自私,几乎不回答什么问题= =|||<br><br>  <strong>不仅要知道怎么做,更要知道为什么这样做</strong></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  看了很多Photshop区(以下简称PS)的帖子,我有种帖子是看标题就绝对不会点进去看内容的<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>例如《破碎纸张效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......我个人觉得这样的帖子几乎是毫无营养的东西,甚至个人认为看这样的东西还对菜鸟有害<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>我身边很多学PS都是天天抱着本〈PSXXX效果1000例〉什么的东西在那里看啊看,一遇到工作上要做什么东西了就跑上去查有没现成的效果,没用的话就跑来问我有没现成的素材<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>对这样的人我统统回答“没有”<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>而且这些人特别是在处理人像这样的需要让图像尽量看起来象真实情况的事情上更是一点办法都没了<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  为什么会是这样呢?因为很多人学PS只知道怎么做,不知道为什么这么做<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  例如一个球体,现在我们要做水晶效果,很多人就是直接一点PS里自带的水晶样式,再自己调整一下,OK了<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>但是如果我拿一个复杂点东西(比如一条弯来弯去的蛇形物体)叫他弄成水晶效果,他就郁闷了<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>如果我拿到这样的东西,一定会先调整色阶,把高光暗调,选区都做出来,然后就不过是个上色和校正光线的问题了<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>说明白点,样式不过是把光学问题简单化,什么浮雕效果永远不如你自己手画选区来得漂亮<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>当然我没叫你把问题复杂化不是叫你做个按扭都要用手绘板,我想说的是我们要知道为什么这么做才能应付复杂状况<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  我的工作由于是时尚流行行业,所以很大一部分事情都和处理人像有关系<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>对我来说这个就不比简单的画按扭了,如果我不能正确的认识通道概念,不能正确的运用光学公式到PS中处理图像,那对我的工作来说绝对是个灾难<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  下面就来说说我最擅长的人像和自然风景照片处理工作中的一些问题<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a><br><br><strong>先还原真实 再做处理<br><br></strong>  拿到一张照片,首先你千万不要去想成品文件是怎么样、有什么花边、是不是要在这个人头上加点蓝天白云什么的<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>我们第一个需要做的事情应该是还原真实<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>也就是把这张照片中不真实的东西去掉,这些东西都是设计上不需要的元素<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a> </p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  PS是个讲数学的东西<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>好比你只要X这个参数的值,但是现在没还原真实的照片,就还附加着Y参数<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>如果你不做还原真实这步,那以后的所有运算都将带着Y参数,Y参数这个设计上的垃圾元素会随着你图像处理步骤的增加对图像的伤害越来越大<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>特别是在你执行了一些数学上不可逆的运算后,你将永远不能逃避这个Y对最终结果的影响<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  举例:现在有张图像偏色<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>如果你不先矫正色彩,直接执行了模糊这样的不可逆操作,那么以后随便你怎么调色,最终的结果都和你先调色再模糊得到的正确结果有差距<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  以前我在一个帖子里提过图像质量不好的几种原因:<br>  1.光源不正常<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>例如偏色、对比度不正常、曝光光过度等<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a><br>  2.数码相机噪点包括扫描图的材质纹理等<br>  3.被拍摄的实体本身的缺陷例如脸上的雀斑苹果上有个你不想要的虫眼图片声被人打上了水印等</p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  这些问题我们都应该先解决掉然,后再进一步处理图像和添加我们想要的设计元素<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  我一直都有一种追求真实的思想<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>如果时间允许,我愿意完全运用数学和光学办法来处理我的图像<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>而且不到万不得已,我不会做损坏图像自然数据的事情<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>比如:一张图色彩非常难调,但是图像色彩数量又很少<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>这个时候别人都直接就去色再上色了<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>我一定会从色阶和通道下手,尽量复原图像<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>除非我从通道信息上确认此图像已经被执行了有害的而且数学上不可逆的运算,我才会放弃<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  也许有人说我说的这么复杂,就是想现一下而已<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>那么我说个最简单的例子,一个苹果中间有个洞<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>现在我们要把洞去掉<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>很显然大家都会使用修复工具或者图章复制临近的象素来修补,不会傻到自己拿个毛笔取色后去画一笔把洞补上吧?!其实大家都知道要尽量保持真实才是对的<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>只是很多菜鸟没我这样经验丰富和善于总结而已<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><div style="color: Orange; font-weight: bold;" align="right">本新闻共2</div><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  上面已经说了还原真实思想的正确性和重要性,下面我说说我学习PS的一些事情<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a><br><br><strong>从算法和原理中深入学习<br><br></strong>  最早接触PS的时候我是用FW的中级水平,根本不知道有PS这个东西<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>我之所以后来选择了PS全面放弃了FW,是因为有一天我看到一个人他在PS里羽化选区的时候填了个0.5!我本来就是学软件工程的,对数字一直有追求精确的想法<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>当时我就郁闷了,为什么PS能做到这么精确,FW却只能做到1象素选区?而且FW的W工具和PS的W工具比简直是垃圾到了极点<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>所以我当场就转向了学PS。 </p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  那个时候我还是学生,上个网不容易,根本不知道世界这么大教材满地都是<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>我好不容易弄了个E文版的PS6来,没说明没教材我只好一个一个工具点下看看到底能做什么<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>然后根据我对FW的熟悉来猜测这个PS的工具是做什么的<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>既然是猜测,那么难免出错<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>为了避免出错,最简单的办法就是从程序上理解它做了什么运算<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>换句话说就是那个时候促进了我从数学公式上理解PS滤镜的兴趣<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  一直到后来很多年以后我终于有机会接触到一个做摄影师的朋友的暗房,看着那些红灯下晒着的照片,那一刻我突然就理解了通道是什么东西<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>我也知道了学习PS从光学公式上理解它是最直观的<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  这些想法一直影响到以后我学习3DsMAX的粒子系统概念、AE的镜头效果概念、FLASH公式化运动概念等等<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>可以说追求数学和物理上的真实让我后来的学习以及对各种软件的理解受益非浅<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  说这些事情,我是想给菜鸟指条路,学习PS重要的是学习每个工具从数学上来说他做了什么运算,你可以怎么从光学和物理角度去直观的理解它运用它<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p><p style="color: Orange; font-weight: bold;">  虽然我不是什么高手,但是我可以说我PS已经入门了<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>那些还没入门的菜鸟们,修正你们的学习方法吧<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>我们要用专业的办法解决我们工作上的问题<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a>追求真实就是专业的办法<a target="_blank" href="http://bbs.16xx8.com/" class="UBBWordLink">。</a></p>
发表于 2007-12-3 12:59:23 | 显示全部楼层
有创新啊,只不过,想问一点,你是怎么知道每个工具的数学公式是怎么表达的?对于从数学的角度来理解PS,我还不是太清楚,你能说的详细点吗?我刚开始学,第一天!感谢你给了我学习的思想!
发表于 2007-12-5 00:03:49 | 显示全部楼层
haotie jiu yaoding
发表于 2007-12-5 10:16:31 | 显示全部楼层
感觉楼主很实在,对我这个初学PS 的菜鸟启发很大ps:Q
发表于 2008-8-18 10:05:55 | 显示全部楼层
photoshop:0031 我数学超烂的说~~头大
发表于 2008-9-2 18:58:43 | 显示全部楼层
学习了,谢谢楼主,
发表于 2008-9-3 10:49:06 | 显示全部楼层
我们要用专业的办法解决我们工作上的问题。追求真实就是专业的办法。

这句说得好!~顶....
发表于 2008-9-3 13:45:29 | 显示全部楼层
你说得都非常对,我也很赞同,但我们更需要一个好个老师来引导呀。
发表于 2009-3-21 12:18:17 | 显示全部楼层
真实可靠!支持支持!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

求建议和反映问题|小黑屋|免责声名|Archiver|photoshop教程论坛 ( 粤ICP备07017357号 )

GMT+8, 2024-12-22 15:25 , Processed in 0.036870 second(s), 9 queries , XCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表