5、刻画主题
一张元素再多的画,都是需要主体的,这个主体在第一时间拉住观看者的视觉,之后人们才会围绕你主体去看周边的一些细节。这一步就是主要绘制人物脸的立体感,用色彩来代替黑白。暗部和亮部用一个色系来绘画,这样出来的效果会很糟糕。
这里用到的笔刷是Blur's good brush-4.1里油画笔3号,个人很喜欢这个感觉,画出来很灵活。(图09)
6、刻画眼睛
没眼珠的女人看着真的挺可怕,还是先给它加上眼球吧,这样稍微看的舒服点,稍微刻画下细节,别太过分了。适当有个主体的样就行了。
加了些头发碎边,画头发不要一根一根画,会死人的,把边缘的一些碎发和一些主要的亮部点出来效果就很有了,当然也注意光的走势,注意一些颜色的影响,例如头发末梢会发一些绿,这是身体绿色影响的。
Blur's good brush-4.1里有头发的笔刷,可以简单的刷几笔,用的多了效果不是很好,太有规律了。别太假,你又不是洗发水广告,你又不是沙宣!(图12)
图12
这里再说一个技巧,由于面部的笔触感很严重,我用了Blur's good brush-4.1油画笔中的加油混合笔,用涂抹工具,这个工具很类似PAINTER里的涂抹笔,效果很好,而且看起来很圆润,适合画女人,数值调整30左右就可以。(图13)
图13
7、刻画冰
其实也有作弊的方法,也是调整饱和度,降低,调整曲线,让亮的地方更加亮一些,冰的感觉就有了。加入一些碎冰,在和身体想接的地方刻画的强硬些,冰块本来就很硬。在身体石化的部分,新建一层,用Blur's good brush-4.1纹理笔刷画一些颗粒。模式改成叠加,之后降低透明度。这样石头看起来有一种颗粒感。(图14、图15)
图14
图15
8、刻画海
画起来很累,但是不画还不行,依然用Blur's good brush-4.1的3号油画笔,先画出波纹,之后用Blur's good brush-4.1油画笔里的混色刮刀和斜面刮刀,来让波浪与波浪之间连贯起来。(图16)
图16
被浪冲刷的手臂用Blur's good brush-4.1特效笔里的水花喷溅1-5,之后就会出现这样的效果(我感觉自己在给Blur's good brush-4.1做广告),好东西是值得推荐的,但是一些基本的原理还是需要自己多想、多观察、多画的。当然也要切记别把海水画成一个蓝色,那样就不够通透了。(图17)
图17
9、调整背景
背景乱七八糟的看起来实在不爽,时间应该是一种淡淡的,无色无味的,所以还是修正成比较淡的色彩,蒙蒙的加一些浮云,Blur's good brush-4.1里有云彩的笔刷,去找到它。
我内心一种默默偷懒的感觉,加入一个石台,像一个门,画这里的时候我想起一个朋友曾跟我说过的一句话“玄之又玄,众妙之门”。我想一些事都可以归结成一个“门”字吧。(图18、19)
12、精雕细琢
花瓣多多的飘落。身体在崩塌,背景云雾的明确。我想塑造一种破碎的感觉,所以让花瓣在飘落中粉碎开,这里用Blur's good brush-4.1里碎裂笔刷,这个笔刷也是用涂抹工具。(图23)
图23
还加入一些细节的刻画,例如下面的小水花、云雾中的小闪电。感觉这一步有点快了,先具体说下云的画法吧,云是雾状的,所以选择不要使用太硬的笔刷,云也是有体积感的,Blur's good brush-4.1里的云是单一的,我个人的习惯是先画云的暗部,再覆盖一层亮部,之后刻画云的纹理,可以借助刮刀笔刷来实现云朵之间的联系。有机会我再专门画一个云的流程吧,又一次偷懒了。
小石块的点缀,这个很简单。用深色点一下,再用亮色在光照的地方点一点。小石块的立体感就有了,没必要太细致。绘画有些地方需要细致,有些地方需要粗糙。(图24)