解读photoshop
photoshop对于很多刚学和学了一些基础的朋友来说,PS到底是什么?它的设计创始人是谁?我今天就给一些朋友说说。 photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而 photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,photoshop或许根本就不可能被开发出来。1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是 Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是photoshop的开始。
他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时 John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。
photoshop主要设计师诺尔兄弟(上为Thomas Knoll,下为John Knoll)
John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下, Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。
1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件 PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上 PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。
photoshop前身是名为Display的小程序
后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了photoshop的发行权。1988年11 月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留photoshop这个名字。
首次正式发行的PS只有800KB 的3.5英寸光盘
1990年2月,photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。
Adobe photoshop首次亮相
2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。
Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker[令页导]的Mac 小组以及由Bryan Lamkin[令页导]的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和 16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的 PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。
第一个运行在Windows平台的photoshop2.5
下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能。Stern优化Power Mac版本photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。
麻烦重重的3.0版本
不管怎么说,photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger),但是继续开发photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服 Hamburg重返photoshop设计小组。此举给photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为Big Electric Cat。
photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了photoshop的所有权。
重获好评的photoshop 4.0
在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9 月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的 History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月photoshop 5.5正式发行。时隔一年,photoshop 5.5发布,此次升级,就photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到photoshop中一起销售,以此填补photoshop在web功能上欠缺。photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。
加入历史面板的photoshop 5.0,5.5
2000年9月,photoshop 6.0发布,经过改进,photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描, photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
photoshop 6.0引进了Shape特性
photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
photoshop 7.0支持许多数码特性
2003年9月,Adobe再次给photoshop用户带来惊喜,新版本photoshop不再延续原来的叫法称之为photoshop 8.0,而改称为photoshop Creative Suite,即photoshop CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。
增强数码暗房支持的photoshop CS
photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持 Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和 Windows NT);随着全球电脑的普及,photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。
美国Adobe公司于当地时间2005年4月4日正式发布图像处理软件 photoshop CS第二版,美国和加拿大将在5月开始正式上市销售。photoshop CS2是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次重要更新。它将作为独立软件程序或Adobe Creative Suite 2的一个关键构件来发布。photoshop CS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验。
2007年3月27日,Adobe正式发布了旗下设计软件套装的最新版——Creative Suite 3。本次新品发布是Adobe公司历史上最大规模的一次。CS3套装软件分为6个不同版本,总计包含17个新版设计软件,其中首次包括了最著名的原 Macromedia网页三剑客产品。Creative Suite 3套装的6个版本包括设计高级版(Design Premium)、设计标准版(Design Standard)、Web高级版(Web Premium)、Web标准版(Web Standard)、产品高级版(Product Premium)和大师典藏版(Master Collection)。各版本具体包含的组件各不相同,某些组件和服务还由各版本共享。CS3中除了OnLocation CS3和Ultra CS3两个组件外,其余组件均原生支持苹果电脑,其中OnLocation CS3则需要BootCamp支持。
CS3(Creative Suite 3)系列创意软件包
CS3中受关注的莫过于其设计旗舰photoshop CS3。作为Adobe的拳头产品,photoshop CS3自去年发布测试版之后就一直是人们关注的焦点。photoshop CS3具有几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、支持20多个窗口停靠、比旧版占用更少面积的工具栏、从多张照片自动生成全景图、灵活的黑白转换、更易调节的边缘选择工具、智能滤镜、改进的消失点特性、32位HDR图像自动生成工具等等。另外,photoshop从CS3首次分为两个版本,分别是标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。
刚刚发布的photoshop CS4中,我们可以看到更多让人兴奋的功能,新增了用于创建可编辑、羽化、密度受控的蒙版,增强的图像自动混合功能和图层自动对齐功能,对超大图像的支持也更为出色。在photoshop CS4 Extended中,我们还可以直接在三维物体上绘画。从7.0到CS我有一个感觉,那就是photoshop就是一个图像处理软件的中心,在这里你可以完成一切你梦想的效果,从印刷到网页到3D动画等,无需其他软件帮助,你都可以在这里实现。
2008年9月23日,Adobe 公司宣布推出业界的里程碑产品——Adobe® Creative Suite® 4产品家族。该产品能够应用于所有创意工作流,是业内领先的设计和开发软件。通过工作流的根本性突破,消除了设计师和开发工作者之间的壁垒。新的 Creative Suite 4产品线包含数百个创新功能,全面推进了印刷、网络、移动、交互、影音视频制作的创意过程。该产品把整个产品线的Flash技术提升至整合力与表现力的新高水平,是Adobe迄今为止最大规模的软件版本,内容包括Adobe Creative Suite 4 Design editions、Creative Suite 4 Web editions、Creative Suite 4 Production Premium、Adobe Master Collection和13个基础产品、14项整合技术以及7种服务。
photoshop cs4发布界面
Adobe Creative Suite Master Collection CS4提供了有史以来最具综合性的创意环境,将Adobe所有最新的设计和开发应用软件、技术和服务整合在一个软件包中。
Adobe总裁兼首席执行官Shantanu Narayen先生表示:“设计和开发工作者改变了人们在印刷品、网络和移动终端上获取信息、分享观点、销售产品、讲述故事和创作难忘经历的方式。无论你是开发丰富互联网应用(Rich Internet Applications)、制作一段视频或者一本畅销杂志,Adobe Creative Suite 4强大的跨媒体技术都能够帮助你全面提升产品、品牌和观念。”
Adobe Creative Suite 4让用户能够在多种版本和独立产品之间进行自由选择,并可为任意设计规范的尖端工作流提供全面支持。用户可选择六个软件套装或13个独立软件的完整升级版:包括photoshop CS4、photoshop CS4 Extended、InDesign CS4、Illustrator CS4、Flash CS4 Professional、Dreamweaver CS4、After Effects CS4和Adobe Premiere Pro CS4等。
前所未有强大的新性能
Adobe Creative Suite 4中简化的工作流使用户能够更便捷地完成常规工作,并可在某一任务下轻松切换媒介,从而更有效地跨媒体进行设计。InDesign CS4包含了一个全新的Live Preflight工具,能够帮助设计者发现制作错误,此外还包括一个新的自定义链接板,使用户能够更有效地存储文档。photoshop CS4和photoshop CS4 Extended中革命性的新Content-Aware Scaling工具可自动重新架构调整大小后的图片,并将其重要区域按更改后的尺寸进行保存。CS4 Production Premium中Dynamic Link的扩展版使用户能够在After Effects CS4、Adobe Premiere Pro CS4、Soundbooth CS4和Encore CS4之间进行内容移动,无需转换即可实现即时更新。
Adobe Creative Suite 4产品家族使设计师拥有前所未有的创意控制。Adobe Flash Player 10全新的表现功能和改进的视觉性能,能够跨越多重浏览器和操作系统为创意人员提供突破性的网络体验。
Adobe Creative Suite 4的3D center-stage让用户通过熟悉的工具进行绘图、合成和动画3D模型制作。现在,Flash CS4 Professional可将替代关键帧的tweens运用在对象中,从而更好地控制动画属性。在Flash制作方面,全新的Bones工具可以帮助用户在相关对象中创作更具真实感的动画。Adobe Device Central CS4中含有一个可查询图书馆,其中收录了450多个动态更新的领先厂商的设备简介,用户可轻松测试由多种Creative Suite 4产品设计的移动内容。
对那些寻求在线合作的专业创意人士和开发者而言,Adobe Creative Suite 4极大地扩充了获得各种服务*的途径。用户从InDesign CS4、Illustrator CS4、photoshop CS4、photoshop Extended CS4、 Flash CS4 Professional、Dreamweaver CS4、Fireworks CS4和 Acrobat 9 Pro中均可获得Acrobat.com的一项服务——Adobe ConnectNow,实现同事或客户间的实时合作。设计师现可在InDesign CS4, Illustrator CS4, photoshop CS4, photoshop Extended CS4, Flash CS4 和 Fireworks CS4中,通过Adobe Kuler 分享流行的配色方案。其它在线资源包括:解答技术问题的Adobe Community Help;获取视频、音频产品新闻和指南的Resource Central、Soundbooth scores、音响效果和其他stock media的资源中心;提供技巧、指南、新闻和启发性内容等个性化资源的Adobe Bridge Home。 厉害photoshop:0086 photoshop:0138好崇拜! 金额金额、、、、、、、、、、、
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