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[理论教程] photoshop如何做反光金属

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发表于 2009-8-10 10:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说到反光的做法,一般不外乎几种:一种是在通道内用曲线调整色阶,另一种是运用图层样式,还有就是滤镜,这些做法相信大家都已经非常熟悉了,个中甘苦也颇有感触:曲线的效果很好,就是调节起来麻烦,初学者不易掌握;图层样式又过于死板,做出的感觉不免千篇一律;至于滤镜嘛……不知大家如何,反正我是极少使用的,太没个性了!要想好一点就得一大堆的参数一个个调过来,烦也烦死了。现在,我们终于有了新方法来解决这个棘手的问题了!这是由你所选择的材质来决定最后效果的,一起来看看吧!(本例源文件点击这里下载)

  要点:图层混合模式,图层样式,渲染滤镜,素描滤镜,KPT Gel。

  1.新建一个200x200的文档,用黑色填充背景。新建一层,在正中画一个160x160像素的圆形,将选区储存为通道,回到层面板,选择前景色RGB(123,157,220),填充选区。

  2.打开图层样式,选择斜面和浮雕,大小为27像素,软化为16像素,高光和暗调的不透明度分别为60%和30%。

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  3.同刚才一样,给球体加上镜头光晕。将图层混合模式改为“正片叠底”。

图12
  4.复制这一层,将混合模式改为“亮度”,(图12)回到刚才的图层,将羽化值设为40,在球体正中画一个圆形,删除。(图2)

图2
  改变混合模式,可以得到更多的效果
发表于 2009-8-10 20:44:24 | 显示全部楼层
猛啊,这个想法很牛!
发表于 2010-12-21 23:17:42 | 显示全部楼层
这个制作很牛,如果把一幅风景放进去就有意思了
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