著名插画师江湖的小松鼠教程-转帖
这个教程的原作者是著名插画师江湖哦,不是我,我只是专贴。ps:$http://www.humren.com/images/vicnc/attachimg.gif http://www.humren.com/attachments/94kk/200710622205518.jpg
漫展上有许多家长带着小孩,小朋友们对电脑绘画格外敏感与兴奋。正愁画什么好,小朋友说画小动物,那就从小动物开始吧! 现场绘画没有什么特定的主题,也没有什么限制,江湖就信马由缰地画下去吧! 小松鼠,蓬松的尾巴,尖尖的耳朵,鼓鼓的脸颊……抓住了这几个特征,松鼠的形象就跃然纸上了。江湖草草勾勒了几个造型,最后决定画松鼠滑雪。 http://www.humren.com/images/vicnc/attachimg.gif
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江湖的习惯是用单独的图层画草稿,确认没有问题后,在草稿的下一图层上色。这个时候,草稿图层就可以调整透明度,隐约可见即可。 上色,先根据造型轮廓涂橙黄色,确定整只松鼠的色调。涂抹出亮面和暗面大致的感觉。 http://www.humren.com/images/vicnc/attachimg.gif
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要加深身体背光面的毛发,江湖使用的是“新建图层-正片叠底”的方法,这样既能鲜明得看到效果,又能不影响到先前绘画的纹理。
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别忘记了加上耳朵的内面,用接近皮肤的颜色。
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身体远离我们视角的一边,江湖通常采用在下方新建图层的方法进行描绘。松鼠右侧的耳朵、双手、右脚都可以放在这个图层上。做图,记得要合理利用ps里的图层工具。
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接下来的工作,也是整幅画最关键的部分:毛发。
毛发要非常细致地进行描画,具体方法如下:首先要确定毛发的基本走向。动物的毛发基本都是从鼻头开始向面部的四边延展,从全身来看,是从头部到躯干然后到四肢和尾部。其次,在基本走向的范围内,口鼻部、耳部、面颊部的毛发会有独特的变化。这个要多观察、多尝试。
我们先用一个浅黄色来勾出毛发的走向:
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注意这一层毛发要亮、细致。这一层也是为后面的进一步描绘打下基础。PAINTRT、PHOTOSHOP中也能调出跟毛发效果类似的笔刷,但是可能会不太自然。江湖的方法比较笨,但是行之有效:用小笔一点点的画出高亮的毛发,然后用粗一点的笔触进行整体修正。
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慢慢来,不要急躁……一点点的,毛发就出现了。现在的松鼠,是不是越来越可爱了呢?
尾部的细致绒毛可以长一些、更加柔顺一些,这样显得比较蓬松。
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卡通动物可爱不可爱,很大的关键在于眼睛和口鼻。下面我们来给小松鼠加上面部的细节。跟橙色的毛发相对应,我们选取的是蓝色的眼睛。瞳孔是黑色的,千万记得加上高光,这样眼睛才能亮起来。松鼠的唇吻部江湖画的是白色毛发,这样的效果会使松鼠显得干净。白色,要有蓝灰色的暗面反衬才显得出来,相对光滑的嘴巴和下巴也一定要加上细细的绒毛。
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面颊的白色毛发与橙色毛发的交界要画清晰,可以用极细的笔触刷出来。别忘记了加上胡须。
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完成后的侧面。
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为小松鼠加上雪橇。
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从原来的草稿基础上看,画到这一步,基本实现了了我们刚开始的想法。但是有个问题出现了,画面的细节太少,显得呆板、无趣。这个时候江湖需要在造型上有进一步的修饰了。
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既然要表现快速滑雪的动态,最直观的方法莫过于加上飘逸的服装。为了让小松鼠变得活泼,我们来给它加上一条色彩鲜艳的围巾。在小松鼠的旁边,加上满满一袋子的松果;在画面的右下角,加上一只刚从雪洞中探出头来的老鼠,这样一来,画面就更有情趣了。
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2007-10-6 23:34
给围巾上色,江湖选用的是红白相间的色彩,这样在画面中会格外打眼。一点点涂抹,注意白色部分和红色部分的暗面。
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小松鼠右侧的围巾也用同样的方法绘制,不过要注意的是,整体色调会轻一些,这样围巾的两边就有了空间感了。
下面要画松果了。用一个单独的图层绘制出完整的松果,然后复制几个松果图层。口袋里的松果要堆积起来,看起来非常多。
口袋的画法:先用口袋本色的色彩画出结构的明暗部位,然后新建一个图层,填充成布纹的效果。将这个图层属性改为“正片叠底”,你会发现,布纹马上融合到口袋的结构中去了。这个时候将图层合并,口袋的质感就出来了。
回头看下整体效果,调整下小松鼠靠近口袋部位的暗面以及口袋与松鼠在雪橇上的投影,以获得更真实的效果。
按照草稿加上小老鼠的半身像。画老鼠,只要抓住基本的特征,用几个简单的几何图形组合起来即可。
整体前景基本完成后,在所有图层的最上方,建立一个新的图层,用于修补松鼠肩上的毛发。这个图层的毛发用于遮挡围巾所在的图层。小松鼠的脚掌、下巴都加上一点点细细的绒毛,跟全身的效果更协调
下面要开始画背景了。江湖的习惯是在画面主体的下方建立图层。雪地,主要就是白色、蓝灰色。注意笔触要尽量真实。在老鼠的周围色彩要加深一些,画出雪洞的感觉。
在更下的一个图层,画远方的雪山。同样是白、蓝、灰的主色调。
在远山的更下一个图层,直接用渐变工具拉出天空的效果。
现在只剩下雪花的效果了。变化不同的笔刷,给雪橇加上溅起的雪粒。8 Q5 {2 p# I6 h& ^2 N0 z
天空的雪花就用普通的笔刷点画。注意边缘要虚一点。雪花化出来后,画面的效果更加突出了。
最后用“图像-调整”工具调节下整幅画的色彩和对比度。
,这幅画完成了。
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下面要画松果了。用一个单独的图层绘制出完整的松果,然后复制几个松果图层。口袋里的松果要堆积起来,看起来非常多。
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口袋的画法:先用口袋本色的色彩画出结构的明暗部位,然后新建一个图层,填充成布纹的效果。将这个图层属性改为“正片叠底”,你会发现,布纹马上融合到口袋的结构中去了。这个时候将图层合并,口袋的质感就出来了。
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回头看下整体效果,调整下小松鼠靠近口袋部位的暗面以及口袋与松鼠在雪橇上的投影,以获得更真实的效果。
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按照草稿加上小老鼠的半身像。画老鼠,只要抓住基本的特征,用几个简单的几何图形组合起来即可。
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整体前景基本完成后,在所有图层的最上方,建立一个新的图层,用于修补松鼠肩上的毛发。这个图层的毛发用于遮挡围巾所在的图层。小松鼠的脚掌、下巴都加上一点点细细的绒毛,跟全身的效果更协调。
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下面要开始画背景了。江湖的习惯是在画面主体的下方建立图层。雪地,主要就是白色、蓝灰色。注意笔触要尽量真实。在老鼠的周围色彩要加深一些,画出雪洞的感觉。
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在更下的一个图层,画远方的雪山。同样是白、蓝、灰的主色调。
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在远山的更下一个图层,直接用渐变工具拉出天空的效果。
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现在只剩下雪花的效果了。变化不同的笔刷,给雪橇加上溅起的雪粒。
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天空的雪花就用普通的笔刷点画。注意边缘要虚一点。雪花化出来后,画面的效果更加突出了。
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最后用“图像-调整”工具调节下整幅画的色彩和对比度。
ok,这幅画完成了。 PP呢!?
轉的看不到PP誒
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