┆死┆ 发表于 2007-10-21 10:34:26

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

作者:Tiyike来源:天极网

本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。
  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯。
  启动3DSMax8,新建一个Max文档。
  步骤1、绘制长方体:
  开启2.5维捕捉http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195550141.jpg,选择标准基本体中的长方体:
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195551248.jpg。
  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195552172.jpg。
  对三个方向进行合理的分段数设置:
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195553199.jpg。
  转换为可编辑网格:
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195555218.jpg
  步骤2、移动顶点
  进入可编辑网格的顶点层:
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195558712.jpg


  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195559397.jpghttp://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/200710219561207.jpg。
  得到理想结果:
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/200710219562195.jpg
  步骤3、光源设置
  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/200710219565391.jpg。
  步骤4、半成品输出
  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/200710219567423.jpg。
  至此,剑丕铸造完成。

  接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。
  启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。
  步骤1、制作云纹蚀刻
  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/200710219568250.jpg


  步骤2、绘制剑刃血迹
  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/200710219569558.jpg
  步骤3、做旧剑身
  选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195610729.jpg
  步骤4、绘制剑锋逸光
  选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。
  http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007/10/21/2007102195612863.jpg
  至此,青铜宝剑打造完成。
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