磨皮中的中性灰怎么用
教程作者:温故更知本篇知识教程跟大家讲解了中性灰的灰层填充方法及一些相关知识。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170827/033642H16-0.png
你填充的灰层是不是这样?
是不是这三个数值都是12
如果你是用128的灰层进行加深减淡,或者画笔去加深减淡,是不是这样做。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170827/0336423357-1.png
这个时候RGB的三个数值相当等,
利用柔光的计算公式:C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255)
把这几个数值套进去就可以了。
柔光去修黑白是可以的,无非就是亮度、跟黑达不到而已,没有太大的影响。
修纯色也是可以的,什么是纯色呢?
http://pic1.16xx8.com/allimg/170827/0336421I8-2.png
这种纯色也是可以的。
但是当这三个数值不是一样的时候,相当于要计算三次。
如下图的颜色
http://pic1.16xx8.com/allimg/170827/0336423245-3.png
如果提亮的数值是这个颜色,灰层经过减淡,或者白色画笔提亮128的灰,减淡,灰色的数值也提高。
就相当于提高的数值跟这个三个数值去换算,结果是对这三个数值的影响有大有小。
对208影响最小,对95影响最大,结果就是色彩会变得脏、灰。
比方说:你经过画笔或者加深减淡工具使灰层提亮了一部分区域,这个区域128的灰层因为提亮,达到了160,那么灰层就会用160跟 上图的 208 137 95 去换算,这个公式相当于换算了三次,而且每个数值都不一样,得到的结果也不一样,画面的色彩比例会衰减。
而且是没有办法修复的,因为你加深减淡的地方都不是均等的,还打破了原来色彩之间的比例。
可能通过做一些观察层,去观察色彩饱和度低,哪里色相偏一点。
然后通过加深减淡,加饱和度、改色相在达到均匀补色的目的。(我暂且这样非常不专业的表达,因为我说纯度、明度的那些有疑虑的也看不懂)。
把原来的色彩都修的乱七八糟了怎么恢复?都恢复成同样的色彩么?
这样恢复完的图就会很腻,整个画面色彩非常的平,因为你的色彩都乱了,必然会有个色彩是标准,然后统一成一样的标准,无非就是把这个色彩根据明暗,有过渡,就像一张纸一样就是上面多了些纹理,这张纸是立体的有高光暗影而已。
脸部的色彩就会只剩一种色相,只是明度有变化而已。
的确可以修的很均匀,但是修图不是修均匀,这样非常不专业,最多是修图比较干净的业余爱好者。
这样修的图过渡就像一个皮球,并不是腮上面有暗影就是有结构,也并不是腮上一定要加暗影。
这不是在修图! 要知道修图的目的是什么?
为什么修图?而不是一味的去修均匀。
用曲线去修的时候,并不存在这些问题。
为什么要制造出问题再去弥补呢?
就像你买了一辆新车,把车漆划了,再去喷漆的地方补一遍。
还有一个问题。
为什么都一定要建立一个观察层使劲的拉,去修那些没有必要的东西?
你是发出去让别人放到百分之300放大一点点找你哪里修的不均匀么?
还是放到专门的检查机构去测测像素的均匀程度?
当然我不否定观察层,可以适当的去用用,但是不用那么极端,
修的均匀细腻那不是技术,需要的是时间。
http://www.16xx8.com/1diy/imges/wxapp_2wm.jpg 看不懂。。。。。。。。
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