教程 发表于 2020-12-30 16:36:45

用PS精修带眼镜的人像

教程作者:老吴的帽子
素材的图片包含人像和眼镜产品,去修图之前,我们要先分析清楚素材的缺点和问题。这在修图中是很重要的一步,是修图最关键的一步。后期只需要把发现的问题修复好即可,人像精修中需要注意的一点是,我们在修图中一定要保留人物肌肤的质感。而不是只追求磨皮。把肌肤的纹理给丢失掉,这是比较重要的。具体是如何操作的还是需要根据教程来练习一下,通过操作来提升自己的ps技能。

效果图:

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/4-201229215452Y2.jpg

素材:

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/4-201229215529254.jpg

操作步骤:

一、分析原片

1、主题产品眼镜<br data-filtered="filtered" />
由于玻璃眼睛是高反光透光的物体,所以受灯光和环境光的影响出现很多反光和折射 ,使其光线不够,显得很凌乱;眼睛材质交界线不够清楚;眼睛整体不够明亮

2、脸部瑕疵,整体轮廓<br data-filtered="filtered" />
人的脸在高清摄像机拍摄放大后真的是无法直视的,哈哈;商 业类的片子算是好的了 ,毕竟有专业的化妆师和摄影师嘛~修瑕需要用到的工具:修补工具,污点修复画笔工具,修复画笔工具(切记人像精修千万不要使用仿制图章工具,因为会丢失纹理细节)轮廓就用液化工具就可以了,这个我想大家了解,没事就给自己液化液化呗,唯一注意的一点就是,女人的轮廓要柔美,要有曲线美,不要出现僵硬转折轮廓

3、MODEL皮肤<br data-filtered="filtered" />
需要掌握的技巧:中性灰磨皮(会中性灰足够了,管他什么高低频、双曲线)

4、整体立体感需要加强<br data-filtered="filtered" />
需要掌握的技巧也是中性灰(中性灰就是王道,可以磨皮,也可以塑造立体感;对于 中性灰的技巧,在下面我会介绍技法,但大家一定要多去练习巩固,或者直接找百度去补一补,一定要掌握)

5、颜色色彩不统一,饱和度也不够统一

6、锐化<br data-filtered="filtered" />
需要掌握的技巧:高反差保留,USM锐化(在这里我会让你对这个锐化有新的认识)。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x2.jpg

二、修瑕,整形<br data-filtered="filtered" />
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紫色标识是有明显瑕疵的区域,用修补工具去除;在这里我建议:脸部的明显瑕疵用修补工具去除;额头和耳际的碎发用修复画笔工具和污点修复画笔工具来去除,这个大家会在练习中有体会。蓝色标识是需要液化整形的地方,鼻子可以让它更挺一下,头部更圆一些,下巴稍微收一些。


http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x3.jpg

三、中性灰磨皮<br data-filtered="filtered" />
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我在这里换另外一种思路给大家解析一下中性灰磨皮的原理:<br data-filtered="filtered" />
去色后,我们把脸部细节放大,来看一下人脸部这些豆豆是怎么产生的,我想大家一看就明白了,因为凸起的地方对光线产生影响而产生阴影,小突起越多就会觉得豆豆越多,既然是这么回事,那么如果我们把过暗的地方亮起来,过亮的部分暗下去,那么豆豆是不是就会去除了。我这几句话是不是很简单的说明了问题。中性灰除了可以去除脸部小的豆豆,还可以塑造光影,就像读书时画素描一样,暗的暗下去,亮的亮起来不就有立体感了嘛;除此之外还可以让暗部与亮部的过渡更加的均匀柔和,这样就不会使明暗交界线过于生硬。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x4.jpg

四、中性灰的创建和使用<br data-filtered="filtered" />
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首先,我们先创建一个黑白渐变映射图层,和一个曲线图层,给这两个图层创建一个组,并命名为观察组,黑白渐变图层可以让图片呈现黑白效果,曲线则可以加强黑白效果的对比,如下图。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x5.jpg

然后再创建一个128 、128、128的灰色图层,图层模式改为柔光;快捷键:ctrl+shift+n,模式选择柔光,勾选填充50%的灰,如下图。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x6.jpg

这样中性灰磨皮的准备工作就做好了,将图片放大一些,然后选择画笔工具,用白色画笔在过暗的部分涂抹(自己尝试去看效果),再过亮的部位用黑色画笔涂抹;涂抹时注意:画笔的流量和不透明度不要太大(太大的话不容易控制),根据要修饰的部位面积大小要不停的变换画笔的大小,涂抹时要时常将图片缩小观察整体明暗关系。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x7.jpg

中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x8.jpg

看一下我们中性灰磨皮之后的效果吧:是不是光滑细腻了许多,而且还保留了皮肤的质感。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x9.jpg

五、主题产品眼镜的处理<br data-filtered="filtered" />
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首先将玻璃镜片抠出来

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x10.jpg

五、主题产品眼镜的处理<br data-filtered="filtered" />
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给抠出来的玻璃镜片做一个颜色渐变,给渐变图层添加蒙版,把下方透明的部分擦出来。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x11.jpg

左边的镜框也要扣抠出来,复制一层图层模式改为柔光增加一些对比度,使其更加深邃。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x12.jpg

六、色彩统一<br data-filtered="filtered" />
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把图片中一些饱和度过高的地方降低一些,色相不同意的地方统一一下,关于色彩统一,我在之前的文章里讲的很详细了,大家可以去参考下,我这里就不赘述了。

七、定调调色<br data-filtered="filtered" />
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调色如下图。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x13.jpg

八、锐化<br data-filtered="filtered" />
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数量:控制锐化效果的强度。

半径:用来决定作边沿强调的像素点的宽度。如果半径值为1,则从亮到暗的整个宽度是两个像素;如果半径值为2,则边沿两边各有两个像素点,那么从亮到暗的整个宽度是4个像素。半径越大,细节的差别也清晰,但同时会产生光晕。此项要注意的是,最好在设置的时候不要超过1个像素.宁愿多锐化几次。

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x14.jpg

完成:

http://pic1.16xx8.com/allimg/asihq2/16xx899249x1.jpg

整个操作就完成了,同学们在制作的过程中也要熟知所操作的部分,对操作有所理解,在人像精修中其实是比较耗时的,正所谓慢工出细活,只有我们仔细做了才能有好的作品。http://www.16xx8.com/1diy/imges/wxapp_2wm.jpg

153796579 发表于 2020-12-31 11:18:43

谢谢老师的分享。
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