计算磨皮是最简单的
教程作者:看见未来磨皮的方法有很多,本篇教程教大家如何通过计算来磨皮,计算磨皮原理就是通过计算获得暗部选区,然后通过调曲线等方法把暗部调亮,但到磨皮的效果,这个方法适合一些色斑较多的皮肤处理。
前言:
很多的磨皮方法,都是很快的,计算磨皮法更快。所有的磨皮都会或多或少的使图片有些模糊,所以要讲究一个度,恰到好处才是最好的。
先看效果:
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211M4L-17.jpg
练习素材:
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211IS5-0.thumb.jpg
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211M356-1.thumb.jpg
一:复制蓝色通道
进入通道,复制蓝色通道,一般的脏点都在蓝色通道。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211L294-2.thumb.jpg
二:高反差保留
对蓝色通道进行高反差保留,是脏点进一步分离出来。千万注意,没有这一步,后面就会失败。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211K613-3.thumb.jpg
三:计算
点击图像—计算。将模式改为叠加。其它参数保留
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211IO9-4.jpg
继续点击图像-计算,所有参数不动。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211JJ9-5.jpg
再一次图像-计算,参数不动。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211I3A-6.jpg
四:选出脏点
按住“Ctrl”点击“alpha3”如下图
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211HI1-7.thumb.jpg
点击选择-反向,因为刚才选的选区为脏点之外的,现在反向就可以得到脏点选区
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211I406-8.thumb.jpg
返回图层(这时或许不是彩色的,点击一下背景副本就可以了。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211MX1-9.thumb.jpg
五:曲线调整
选择曲线,我使用的是右下角通道里面的,比较灵活,可以修改。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211I242-10.jpg
调整图层,得到如下图,看得出有点假
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211L0S-11.thumb.jpg
六:进一步处理
给背景图层加黑色蒙版,如下
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211I347-12.jpg
修改曲线模式,改为张对下面一层起作用,
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211G960-13.jpg
这时会发现,图层和开始一样,有回来了。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211J596-14.thumb.jpg
七:画笔处理
选择画笔,不透明度自己把握
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211M353-15.jpg
在需要磨皮的位置涂抹,得到如下效果。
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211M4L-16.thumb.jpg
最终效果:
http://pic1.16xx8.com/allimg/170515/16211M4L-17.jpg
以上就是计算磨皮方法,如果我有其他磨皮方法,可以投稿给我们,让大家一起学习。http://www.16xx8.com/1diy/imges/wxapp_2wm.jpg 我的作业: e:\图片素材\16211IS5-0.thumb2
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