豆腐超人 发表于 2019-8-30 13:27:22

用PS合成幻想蜗牛

教程作者:不详
        本篇教程通过PS展示如何创建一个载有房屋的幻想蜗牛,整个教程独具创意,我们将使用两个苔藤图像来构建基本场景,添加窗户、门等素材,调整图层、蒙版和画笔使其混合在一起,最后加以梦幻效果,同学们一起来学习下吧。
        效果图:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425T543-0.jpg
        操作步骤:        一、构建基本场景 第1步
        使用给定的设置在Photoshop中创建一个新的1500 x 1100像素的文档:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425S332-1.jpg        第2步
        打开前景图像。使用多边形套索工具(L)选择前景区域,并使用移动工具(V)将其添加到白色画布的下半部分。激活自由变换工具(Control-T)并旋转它使其水平放置。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425UA9-2.jpg        第3步
        单击“图层”面板底部的第二个图标可将遮罩添加到此图层。使用黑色柔软的圆形笔刷(柔软的黑色笔刷)软化边缘,使其渐变为白色背景。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Q006-3.jpg        第4步
        去滤镜>模糊>高斯模糊和改变半径为8像素:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U138-4.jpg
        在此滤镜蒙版上,使用柔和的黑色画笔擦除中间的模糊效果,并使其仅在前景中可见。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425UM2-5.jpg        第5步
        选择“图层”>“新建调整图层”>“色相饱和度”,并将其设置为“剪贴蒙版”。将色相值降至-17:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425R4X-6.jpg        第6步
        打开背景图片。使用移动工具(V)将此图像拖到主画布中,并将其放置在前景之后。在前景之下设置此图层。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425VN3-7.jpg        第7步
        应用高斯模糊的12像素到该层。像素半径应该大于应用于前景的像素半径。这是为了使它与前景分开,并增加景深。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425W3E-8.jpg        第8步
        创建一个色彩平衡调整图层,并将中间色的黄色值更改为-32。这是为了适应前景的颜色。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425SF9-9.jpg        第9步
        使用曲线调整图层使背景更明亮。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425WX7-10.jpg        二、添加蜗牛 第1步
        使用魔棒工具(W)从白色背景中切出蜗牛,然后将其放置在前景(非模糊区域)的中间。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U521-11.jpg
        在蜗牛层添加一个面具,并使用一个小尺寸(3-4像素)的中等软黑色的刷子修剪蜗牛的底部,使其与苔藓的地面融为一体。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425UX1-12.jpg        第2步
        创建色彩平衡调整图层并更改中间色调设置:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Q141-13.jpg        第3步
        主要光源从左到右,因此蜗牛的后部应该较暗。创建一个曲线调整图层并减少亮度。在此图层蒙版上,使用柔和的黑色笔刷来擦除蜗牛的前部和非阴影部分。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425SK5-14.jpg        第4步
        使用另一个曲线调整图层,让蜗牛的前部有更多的光线。在阴影区域上绘画,使其不受此调整图层的影响。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425S963-15.jpg
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425SD2-16.jpg        四、加入常春藤 第1步
        打开房子的形象。使用套索工具在前面选择一个常春藤区域,并将其添加到蜗牛的外壳。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425V344-17.jpg
        要删除此部分上剩余的不需要的墙,请从下拉菜单中选择画笔工具(B),然后选择重置画笔将所有画笔设置为默认值。选择飞溅24像素刷子修剪不需要的细节和做锯齿状的边缘。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Ub7-18.jpg        第2步
        使用相同的方法添加其他常春藤部分来覆盖外壳。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U409-19.jpg        第3步
        选择所有的常春藤层,然后按下Control-G为它们创建一个组。将此组模式从Pass Through更改为Normal 100%。在这个组中创建一个Curves调整图层,以使得Ivy shell的上半部分变亮。使用柔软的黑色笔刷来擦除阴影区域的光线。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U396-20.jpg
        第4步
        使用另一个曲线调整图层来增加较低区域的阴影。在上面画上,以显示那里的亮度。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425T3Q-21.jpg        第5步
        添加色彩平衡调整图层以匹配常青藤的颜色和其余部分。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Sc1-22.jpg        四、添加窗口 第1步
        打开窗口图像。使用矩形选框工具(M)仅选择窗口并将其放在常青藤外壳的左上角。使用Control-T和Warp模式来弯曲窗口以适应外壳的视角。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425SG0-23.jpg        第2步
        为此图层添加一个遮罩,并使用Spatter 24px画笔使常春藤覆盖窗口边缘。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425TH7-24.jpg        第3步
        制作色调/饱和度调整图层并将饱和度值降低为-49:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Q394-25.jpg        第4步
        创建色彩平衡调整图层并将中间色调的黄色值更改为-46:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U505-26.jpg        第5步
        使用曲线调整图层来使窗口变亮一点:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425V148-27.jpg        五、添加门 第1步
        打开门的图像,并把门区域添加到壳的右下角。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425RE7-28.jpg
        使用Spatter24px刷子的图层蒙版将门与现有的常春藤混合。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425W4I-29.jpg        第2步
        制作色调/饱和度调整图层并更改红色值:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425T1C-30.jpg        第3步
        使用色彩平衡调整图层并调整中间色调设置:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425V350-31.jpg        第4步
        创建一个曲线调整图层来增加门的对比度。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425R503-32.jpg        六、添加蘑菇
        第1步
        把蘑菇1从背景中分离出来,放在蜗牛后面的场景的右上角。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425T155-33.jpg
        使用图层蒙版将其底部与苔藓地面混合。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425ST3-34.jpg        第2步
        在蘑菇1图像下创建一个新图层。使用中等柔软的黑色笔刷,大约50%的不透明度为蘑菇涂上一层薄薄的阴影(当光线从左到右落下时)。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425W006-35.jpg        第3步
        制作色调/饱和度调整图层并更改主设置:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425R633-36.jpg        第4步
        创建一个曲线调整图层来对蘑菇的右侧进行一点阴影。在蘑菇的左边和前面涂抹,使其不受此调整层的影响。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425UO3-37.jpg        第5步
        使用另一个曲线调整图层来增加蘑菇前部的光线。在蘑菇的左下方和右下方涂刷,使其在这一步后不会变亮。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Q154-38.jpg
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425T4L-39.jpg        第6步
        将蘑菇2图像添加到场景的左上角,并使用图层蒙版将蘑菇与地面混合。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Qa8-40.jpg        第7步
        像蘑菇1一样为蘑菇2画阴影。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425QJ9-41.jpg        第8步
        为蘑菇2做一个组,并使用色调/饱和度调整层稍微改变蘑菇的颜色。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425VT6-42.jpg        第9步
        使用色彩平衡调整图层用于相同的目的。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425V2V-43.jpg        第10步
        创建一个曲线调整图层,使蘑菇更加明亮。涂在蘑菇的下部,所以它们仍然在阴影中。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U927-44.jpg        七、添加烟囱和烟雾 第1步
        从原始图像中切出烟囱并将其放在常春藤壳的顶部中间。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425W052-45.jpg        第2步
        像以前的元素一样为烟囱制造阴影。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U028-46.jpg        第3步
        使用色彩平衡调整图层给烟囱带来一些充满活力的红色/黄色。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425S221-47.jpg
        第4步
        创建一个曲线调整图层来增亮烟囱。在烟囱的背面涂油漆,以增加阴影。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425V4A-48.jpg        第5步
        从原始图像中选择烟雾区域,并将其放在烟囱上方。旋转它以适应烟囱的方向。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425RG0-49.jpg
        将此图层模式更改为“屏幕100%”并使用图层蒙版来隐藏烟雾的硬边缘。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425R3M-50.jpg        第6步
        添加一个色相/饱和度层去饱和烟雾中的剩余蓝色。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425SK0-51.jpg        第7步
        使用“色阶”调整图层来更改烟雾的可见性,使底部更清晰,更少。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Q461-52.jpg        八、添加灯泡 第1步
        从原始背景中切出灯泡,并选择正确的灯泡添加到壳体的背部。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425RQ2-53.jpg
        使用图层蒙版来隐藏在常春藤里面的钩子。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425T601-54.jpg        第2步
        做一个曲线调整图层来使灯变亮。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425T592-55.jpg        第3步
        创建色彩平衡调整图层并更改中间色调设置:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425T355-56.jpg        第4步
        做一个新的图层,使用颜色的软刷#2a1b01在灯和周围的常春藤上绘画。将此图层模式更改为Linear Dodge 100%。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425V0U-57.jpg        第5步
        使用更亮的颜色(#fbd796)为灯泡涂上更多的光线。将此图层模式更改为覆盖100%。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U911-58.jpg        九、添加散景 第1步
        将散景图像导入到主文档,并将模式更改为“滤色100%”。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Qb5-59.jpg
        使用图层蒙版来减少散景的可见性。也抹去对蜗牛和蘑菇的影响:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Q3a-60.jpg        第2步
        应用一个高斯模糊的8PX这种效果,使其显得更加微妙。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Sc9-61.jpg        十、最后调整 第1步
        在图层顶部创建色彩平衡调整图层并更改中间色调设置。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425QZ3-62.jpg        第2步
        做一个渐变的地图调整图层,并选择颜色#512114和#f6fbcb。将此图层模式更改为柔光100%。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425Wa4-63.jpg        完成:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/171118/21425U351-64.jpg
        同学们照着步骤做,就可以完成,快来动手试试吧。
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