莱思丽 发表于 2019-8-22 17:45:20

终极人像皮肤处理(下)

教程作者:狙神Tracy
上一篇教程:http://www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/2017/143946.html 主要谈到了皮肤处理的前两个问题,瑕疵问题和明暗光影问题的处理,这篇我将重点说到皮肤处理的另外两大问题,色彩问题及质感问题,不多扯淡,先来看看色彩问题。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_01.thumb.jpg

视频:



练习素材:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2017/q50995.html

一、色彩问题

通过上图观察,左图是上篇教程我们处理完瑕疵问题和明暗光影问题之后的效果,右图是我的成品图,我们可以看到左图皮肤有三种色彩黄色、红色,还有一种接近于白色,而右图明显统一的是一种黄色。这就可以看出我们处理皮肤颜色问题时首先要解决的就是皮肤颜色的统一,而色彩有色相、饱和度、明度三大属性,我们要统一颜色就需要统一色彩的三个属性。

1、色相统一

色相统一首先我们需要先确定我们想要的皮肤颜色是什么颜色,这里我们以统一为黄色为例。我要统一为黄色,那么我们就需要选中红色皮肤和接近于白色的皮肤,然后再调整为黄色,那么我们就遇到的第一大麻烦就是局部色彩的选择问题,这里我为大家介绍一种比较快捷的方法。首先我们建立一个色相饱和度调整图层,然后选择红色通道,色相参数调整为180。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_02.thumb.jpg

然后我们会发现皮肤都变色了,这是因为PS默认把我们认为是紫色到黄色的范围都定义成了红色(注意观察色相饱和度属性窗口下方的色相条,有两个滑块,这两个滑块中间的颜色就是PS认为的红色)。很显然这个范围太大了,不够精确,这时我们可以调整滑块,同时观察皮肤变化,当皮肤变色的范围和之前皮肤红色范围刚好一致的时候就可以了。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_03.thumb.jpg

这时我们已经正确的选中了红色皮肤范围,接下来我们只需要调整色相值,就可以将红色区域的皮肤调整为黄色。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_04.thumb.jpg

2、明度统一

这时候皮肤的红色已经被调整为黄色,但我们发现脖子还是有明显的颜色不一致,这时候很多人会认为这是色相不一致,其实这是颜色的明度不一致,还是像上篇教程说到的一样,我们建立一个黑白观察层。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_05.thumb.jpg

这时候我们可以明显的看到脖子上一块儿黑一块亮,这就是色彩的明度不统一,接下来我们可以用双曲线进行统一,还是老规则,建立两个曲线调整图层,一个提亮一个压暗,两个图层的蒙版都填充黑色,然后选择画笔工具降低不透明度在蒙版上操作,在提亮曲线蒙版上涂抹黑的地方,在压暗曲线蒙版上涂抹亮的地方,直到黑白均匀。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_06.thumb.jpg

当我们利用双曲线让皮肤在黑白观察层下黑白均匀以后,关掉观察层发现脖子好了很多,但还有一块颜色明显不一致, 这时候我们可以再利用刚刚选择红色皮肤的办法,建立一个色相饱和度图层,然后选择红色通道,色相数值180,然后手动色相条的范围,选中颜色不一致的范围。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_07.thumb.jpg

这时候我们准确的选择中范围以后,调节色相数值,和明度数值,直到皮肤颜色一致。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_08.thumb.jpg

3、饱和度统一

这时候我们可以看到,皮肤的颜色已经几乎一致亮,但还有一点不完美,那就是饱和度还不统一,接下来我们统一饱和度,首先建立一个可选颜色调整图层,选择绝对模式,然后把红、绿、蓝、青、洋红、黄色通道的黑色数值调整为-100,白色、灰色、黑色通道的黑色数值调整为+100.

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_09.thumb.jpg

这时候画面已经变得惨不忍睹,然后我们再建立一个色阶调整图层,把白色滑块拖到直方图刚好有信息介入的地方。然后把可选颜色图层和色阶图层编到一个组,命名为饱和度观察层。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_10.thumb.jpg

这时候我们需要注意了,皮肤上亮的地方代表饱和度过高,暗的地方代表饱和度不足,所以我们可以建立两个色相饱和度调整图层,一个加饱和度一个减饱和度,然后蒙版填充黑色,用白色画笔在加饱和度图层涂抹黑色的地方,在建饱和度图层涂抹白色的地方,直到皮肤统一为灰色。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_11.thumb.jpg

现在皮肤无从下手 统一了,接下来我们就可以根据自己的喜好,调整成不同的肤色啦,什么古铜色、小麦色、牛奶色都不是问题啦,这边我就简单用色彩平衡结合图层蒙版,做一个简单肤色改变。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_12.jpg

二、质感问题

皮肤有没有质感很大程序上取决于我们在处理皮肤明暗问题时是否够细心,保留了皮肤纹理,如果我们在处理瑕疵问题和明暗光影问题时破坏了皮肤纹理,那就大罗神仙也难办了,所以前面我们需要细心,不要破坏皮肤纹理。最后我们可以通过锐化的方法强化皮肤质感。盖印图层,然后执行滤镜~锐化~USM锐化,锐化半径一般在1~2个像素,数量越大,皮肤质感越强。

http://pic1.16xx8.com/allimg/170511/jc0956575_13.jpg

至此,所有的皮肤问题我们已经解决完毕,当然,一张人像作品,皮肤只是其中一部分,还有很多细节需要刻画,比如头发、眼睛、嘴唇、整体影调色调等等,这些以后有机会再说吧。http://www.16xx8.com/1diy/imges/wxapp_2wm.jpg

雪すぺㄜ赋 发表于 2019-10-14 17:12:09

我的作业:

colie1990 发表于 2020-1-18 17:18:09

最难的部分应该就是调 色相红色区域那部分 不好理解啊 。不知道我这个打多少分

舒芙蕾 发表于 2020-3-23 10:04:30

交作业
页: [1]
查看完整版本: 终极人像皮肤处理(下)