啊啊啊彪 发表于 2019-8-9 11:02:00

城市浮与云端的后期合成方法

教程作者:野鹿志


这种效果实在是又酷又震撼,城市浮与浓云之上,这就是传说中的天空之城吗?当然不是,这么壮观的效果当然是PS的功劳了,本教程通过PS把城市搬上云端,营造一种真正的“天空之城”,同学们一期来学习下吧。

效果图:



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今天的内容我觉得素材真不好找,素材找了好久,终于找了3张勉强过得去的:






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说到合成,大家最头疼的莫过于要把不同的素材色调调整为一致。


这里野郎给大家分享一个小技巧,当然,相信也有不少童鞋知道。那就是:匹配颜色。


以今天的内容为例,大背景是云海,然后楼房和山是属于云海中的元素。所以我需要把楼房和山的颜色匹配得和云海一致。


首先Bridge中打开云海素材,ctrl+j复制一层,然后把建筑拖进去:






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ps:我找到一张免抠的建筑图,嘿嘿!可以偷懒不用抠图啦!


匹配颜色这个命令是无法对智能对象进行操作的,所以先将图层右键栅格化,然后执行图像-调整-匹配颜色:






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将“源”选择为云海,图层选择图层1,代表要把你选择的图层匹配为图层1,这样大家可以看到建筑的色调就和背景图层很接近啦:






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同样的方法,在把山峰素材拖进来,匹配一下,当然,这个办法并不是万能的,细节还是需要进行调整:






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匹配完颜色以后,先把山峰素材图层隐藏,将建筑重新转为智能对象。


ctrl+t自由变换,放大的合适的大小,摆放到合适的位置:






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我想要做出云朵穿插在建筑的效果,所以双击建筑图层,调出图层样式:






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由于建筑的下方图层是云海,而云海图层中的亮部是云朵,所以将下一图层的亮部滑标向左移。


同时按住alt拖动亮部滑标的左半边滑标,增加容差,让云朵浮现看起来更加柔和:






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再给建筑图层添加图层蒙板,擦去不需要的部分,例如倒影:





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将山峰素材显示出来,转为智能对象以后,ctrl+t自由变化,布满画布:







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双击山峰图层,调出图层样式,同样的道理,不过这一次是调整山峰本图层的暗部:






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这样,整体合成部分,就差不多了,接着开始调色,整体画面偏灰,新建色阶调整图层,参数大家看着效果调吧:






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新建亮度/对比度调整图层,参数同样看效果调:






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再来一个曲线,同样凭感觉调吧:






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这时我们看见红色方框处肯定需要处理一下,直接用修补工具,在图层1上进行修补就可以了:






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可以多次使用修补工具,直到达到满意的效果:






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最后修补出来的样子大概这样:






http://pic1.16xx8.com/allimg/171025/1429313M8-17.thumb.png












接着ctrl+shift+alt+e盖印图层,转为智能对象后进一步对整体进行调色处理:






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我是希望和参考图的色调一致啦,凭感觉来吧,在Camera Raw滤镜中调整。


把色温和色调往右走,曝光度向右微调,增加对比度,减少白色信息,把清晰度提高一点,然后再降低自然饱和度:






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这时画面有明显的噪点,在细节里,调整减少杂色:






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再在色调分离里调整高光和阴影的颜色,白平衡往左边走一点:






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在Camera Raw滤镜中调整完毕后,感觉建筑还需要单独调整一下,按住ctrl鼠标单击建筑图层缩略图,载入选区:






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回到图层2上,ctrl+j复制一层得到图层3:






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将图层3转为智能对象以后,执行滤镜-锐化-USM锐化,参数大家还是看着效果调吧:







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新建色相/饱和度调整图层,下拉条选择洋红色,用吸管吸取画面中碍眼的紫色,修改它的颜色:






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把它修改成和画面的暗部颜色相近就好:






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新建照片滤镜,再给建筑升温一下:






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再次盖印图层,转为智能对象,执行滤镜-渲染-镜头光晕:






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形状工具里,选择鸟的形状画几个,修饰一下:






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最后加点文字,看看效果吧:






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本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

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