动作磨皮保留皮肤细节,比DR3/4、高低频更好的修图教程
教程作者:温故爱在讲之前,我们先讲一下原理;不管做什么理解了原理才能做的更好,就像修皮肤,修皮肤最重要的核心是对比度,可能很多人不理解,我说的对比度不是你想的对比度,我们详细讲解一下。
对比度的几种表现方式大概可以分为三类:
1、全局对比:影响图像整体的阶调层次。
2、局部对比:即相邻相素之间的对比,模糊和锐化的基本原理,模糊是减小局部对比,锐化则反之。
3、单像素对比:即单个象素各个颜色值之间的对比,增大对比,饱和度增加,减小相反。
我们修图在不停的修改第2种对比度,修改临近像素的对比,所以清晰度成为修皮肤非常关键的部分,经常用双曲线修图的朋友可能特别理解,把照片放到很大均匀皮肤的时候,其实就是在修改像素之间的对比。
我们可以给影响清晰度的工具做个排行
锐化>高反差>清晰度>对比度, 这几个工具都是在调整像素的对比,只不过他们的范围不一样,锐化面积最小,对比度是一片面积最大。
今天我们讲的修图教程充分利用了这一原理,我们讲一下到底怎么操作。
画面的高光跟阴影的轮廓清晰,照片就不会太虚,所以我们要先保证高光跟阴影清晰,暗部与高光跟阴影过渡的这部分主要是过渡均匀,即使虚一点整体也不会太虚。
更何况我们还有锐化,所有的锐化原理都来源USM锐化原理:
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/0155045M6-0.gif
可能很多人看不懂,锐化我们先不去详细介绍,之前有详细讲过,如果想了解可以看看以前的文章,明天我们在详细介绍锐化原理。
下面是教程的详细步骤
复制一层
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/0155046105-1.jpg
用这个磨皮软件把最上面四个拉倒最高,用吸管吸皮肤时选择皮肤里不太均匀的地方,一般选择皮肤里稍微暗沉的皮肤。(也不是非要拉倒最高,只要能把皮肤磨的均匀就可以)
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/015504O16-2.jpg
注意,把我标注的红框里的框避开黑跟高光,尽量宽一点,如下图,吸管吸取皮肤时的范围那里,磨皮数据设置中间部分的那块色彩范围。
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/0155044J8-3.jpg
上面的过程可以把高光、中间部分、阴影分开磨皮三次
1.吸管吸取高光里面脏的地方,色彩范围的框在高光部分,调整上面四个滑块不要太高,观察一下高光让高光不要哑,保证高光的硬度、亮度。
2. 中间部分均匀,设置如上图。
3. 暗部避开头发,不要框太黑的地方,可以稍微的设置大一点,均匀的干净一点,不要太虚。
完成后复制一层,下面的过程是用的高低频,主要用应用图像的缩放功能
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/0155042329-4.jpg
模糊到人物皮肤柔滑 尽量轮廓还清晰
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/01550445A-5.jpg
把图层一 移至上面
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/01550433F-6.jpg
选择 图像里面的应用图像,设置如下(缩放可以在1.3-1.5之间,什么时候大,什么时候小,后面还会讲。)
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/0155046418-7.jpg
改成线性光模式
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/0155045500-8.jpg
盖印图层
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/01550463L-9.jpg
删掉 图层1跟拷贝
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/01550463L-9.jpg
如果不想用画笔在擦皮肤,到这一步就可以了,刚才说的缩放要设置成1.5。
如果要求高一点的朋友,把缩放设置成1.3,给图层2添加个蒙板。
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/015504K13-11.jpg
反相蒙板
http://pic1.16xx8.com/allimg/190729/01550454C-12.jpg
把皮肤需要修的地方用白色画笔擦出来。
如果不是很明白可以加我们的群交流一下,这个动作其实就是利用磨皮软件代替了用手去修改高低频的高斯模糊跟高反差层,利用计算的缩放恢复已经打散了磨皮层的清晰度。
http://www.16xx8.com/1diy/imges/wxapp_2wm.jpg
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