Augusts 发表于 2019-7-13 16:43:59

制作金属3D效果文字

教程作者:不详
        本篇教程通过PhotoShop制作3D立体金属铆钉文字特效,本篇教程从新建一个背景开始,在建设一个3D场景,从而输入文字,其中要注意的是在在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。总之一定要记住这些操作,具体如何操作一起来看一下吧。
        效果图:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-0.thumb.png
        操作步骤:
        1.如何创建3D文字
        步骤1
        用白色背景创建一个新的1000 x 850像素文档。
        使用Squada One字体在全部大写中创建文本。将尺寸更改为250磅,将跟踪更改为150磅。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-1.thumb.png
        第2步
        转到3D>从选定图层进行新的3D挤出。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-2.thumb.png
        2.如何使用3D场景
        步骤1
        要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均可在“窗口”菜单下找到)。
        在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。
        因此,请务必在“属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-3.thumb.png
        第2步
        如果您选择移动工具,您会在选项栏右侧找到一组3D模式。
        当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。
        使用这些模式将当前视图更改为您喜欢的角度。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-4.thumb.png
        3.如何调整3D网格和顶盖设置
        步骤1
        选择3D面板中的文本网格选项卡,然后将“属性”面板中的“挤出深度”更改为55像素。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-5.thumb.png
        第2步
        点击属性面板顶部的Cap图标。将侧面更改为正面和背面,将斜面宽度更改为5%,并将轮廓更改为半周。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-6.thumb.png
        4.如何创建3D锥形网格
        步骤1
        在3D图层的顶部创建一个新图层,填入White并命名为Cone。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-7.thumb.png
        第2步
        转到3D>从图层新建网格>网格预设>锥体。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-8.thumb.png
        第3步
        选择3D面板中的“当前视图”选项卡,然后从“属性”面板的“视图”菜单中选择3D文本图层的名称。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-9.thumb.png
        步骤4
        选择两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-10.thumb.png
        5.如何缩放3D网格
        步骤1
        选择锥形网格选项卡,选择移动工具,然后使用3D轴将圆锥缩放到您喜欢的大小。
        轴末端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,而立方体用于缩放。
        中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想要使用的部分。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-11.thumb.png
        第2步
        您还可以单击“属性”面板顶部的“坐标”图标以使用数字值。
        如果您不想一致地缩放锥体,请单击“缩放”图标并取消选中“均匀缩放”选项。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-12.thumb.png
        第3步
        我们需要实现一个细长的锥体,所以Y尺度值需要比另外两个更大。
        根据您计划添加的锥体数量以及您希望它们的大小,最终的总体尺寸由您决定。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-13.thumb.png
        6.如何使用不同的相机视图
        步骤1
        创建完想要使用的圆锥体之后,是时候复制并将其放置在整个文本中。
        为了帮助您更精确地放置锥体,您可以使用不同的摄像机视图选项。
        选择3D面板中的“当前视图”选项卡,然后从“属性”面板的“视图”下拉菜单中选择“前置”。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-14.thumb.png
        第2步
        选择相机视图后,可以放大或缩小,或使用移动工具的3D模式移动场景。
        一旦你清楚地看到你想要处理的文本部分,选择锥形网格选项卡并将其放置在任何需要的地方。
        您最初可以使用3D轴,然后您可以使用坐标值来获得更精确的结果。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-15.thumb.png
        第3步
        另一个有用的相机视图是顶视图。它可以帮助您将锥体沿挤出部件放置。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-16.thumb.png
        7.如何实例对象
        步骤1
        右键单击“锥形网格”选项卡,然后选择“实例对象”。
        这将创建一个链接副本,以反映对原始网格所做的更改,例如材料设置。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-17.thumb.png
        第2步
        沿着Z轴移动副本将其推回到原始锥体后面。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-18.thumb.png
        第3步
        根据需要设置多个物体以覆盖原始锥体后面的挤出物。
        如果圆锥需要调整大小以适应挤出区域,请使用坐标值对其进行缩放,并将相同的值应用于副本。
        确保最终沿着文本的挤出部分均匀排列锥形线。
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        8.如何创建尖刺效果
        步骤1
        选择所有创建的锥形网格选项卡,右键单击其中任何一个,然后选择实例对象。
        这将把它们全部复制到一起,并且可以将它们作为一个单元进行转换。
        使用相机视图,3D轴和坐标值移动并旋转原始网格旁边的副本。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-20.thumb.png
        第2步
        实例并根据需要移动尽可能多的锥形网格,以便在文本中放置尖峰。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-21.thumb.png
        第3步
        完成后,您可以选择一个随机锥形网格并更改其Y比例值以使其更长。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-22.thumb.png
        步骤4
        缩放后使用不同的摄像机视图来调整其位置。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-23.thumb.png
        第5步
        重复该操作以放大一些其他随机锥体。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-24.thumb.png
        9.如何创建金属锥体材料
        步骤1
        在3D面板中选择Cone_Material选项卡,在属性面板中单击其漫反射纹理图标以选择替换纹理,然后从金属无缝纹理包打开9.jpg图像。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-25.thumb.png
        第2步
        再次单击Diffuse纹理,然后选择编辑纹理。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-26.thumb.png
        第3步
        这将打开纹理文件。添加一个纯色填充图层,使用颜色#ffae21,并将图层的混合模式更改为线性刻录。
        保存并关闭文件。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-27.thumb.png
        步骤4
        对其余的值使用这些设置(使用的颜色值为RGB):
        镜子:191,191,191
        闪耀:80%
        思考:50%
        粗糙度:3%
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-28.thumb.png
        10.如何保存3D材质
        步骤1
        点击Material Picker框,点击弹出菜单图标,然后选择New Material。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-29.thumb.png
        第2步
        键入Cone_Material在名称字段,然后单击确定。这会将材料添加到选取器,以便稍后可以重新应用它。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-30.thumb.png
        11.如何创建前端通货膨胀材料
        步骤1
        选择文本的“前通胀材质”选项卡,单击其“漫反射”纹理图标,然后选择“加载纹理”以从Metal seamless textures pack 5包中打开15.jpg图像。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-31.thumb.png
        第2步
        再次单击漫反射纹理图标,然后选择编辑UV属性。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-32.thumb.png
        第3步
        使用您喜欢的任何Tile值,然后单击确定。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-33.thumb.png
        步骤4
        对其余设置使用这些值:
        镜面反射:100,100,100
        闪耀:50%
        反思:5%
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-34.thumb.png
        12.如何添加碰撞效果
        步骤1
        点击凹凸文件夹图标,然后选择加载纹理,从Metal seamless textures pack 5pack打开10.jpg图像。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-35.thumb.png
        第2步
        将凹凸值更改为25,并编辑纹理的UV属性以匹配漫反射的。
        完成后保存材料。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-36.thumb.png
        第3步
        选择文本的挤出材料选项卡,打开材料选择器,向下滚动到前部充气材料的图标,然后单击它以将其应用到挤出材料。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-37.thumb.png
        13.如何调整更多的材质设置
        步骤1
        选择文本网格选项卡,并将其纹理映射更改为平铺。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-38.thumb.png
        第2步
        再次选择挤出材料选项卡,并根据需要编辑其漫反射和凹凸纹理的UV属性。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-39.thumb.png
       
        第3步
        选择两个“斜角材质”选项卡,然后将Cone_Material应用于它们。另外,将前部充气材料应用于背部充气材料。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-40.thumb.png
        14.如何调整3D场景的照明并渲染它
        步骤1
        选择无限光1选项卡,并将其强度改为60%,将其柔和度改为30%。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-41.thumb.png
        第2步
        使用移动工具或坐标值移动无限光,直到获得您喜欢的结果。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-42.thumb.png
        第3步
        选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Living Room图像。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-43.thumb.png
        步骤4
        将“强度”更改为50%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。
        您可以在“无限”和“环境”灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到获得您想要的结果。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-44.thumb.png
        第5步
        将现代木材纹理背景设计图像放置在3D图层下方,将其图层重命名为背景纹理,调整其大小以适合文档,并相应地调整3D场景的摄像机角度以选择最终的摄像机视图。
        不要担心任何出现的空白区域,因为我们稍后会裁剪它们。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-45.thumb.png
        第6步
        一旦您喜欢最终结果,请转至3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
        渲染完成后,右键单击3D图层并选择“转换为智能对象”以避免发生意外更改。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-46.thumb.png
        15.如何应用纹理覆盖
        步骤1
        将混凝土粗糙纹理图像放置在三维图层的顶部,将其图层重命名为纹理叠加,将其混合模式更改为彩色刻录,
        根据需要调整其大小,然后右键单击它以选择“创建剪切蒙版”。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-47.thumb.png
        第2步
        双击该纹理覆盖层得到图层样式对话框。
        我们将在Blend If部分下调整底层图滑块。按下并按住的选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆呢。
        当您移动滑块的末端时,您会注意到纹理开始如何与文本更好地融合。这个滑块做的是保护文本的较暗区域不受纹理的影响。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-48.thumb.png
        16.如何调整背景纹理
        步骤1
        选择“裁剪工具”,取消选中“选项”栏中的“删除裁剪像素”框,然后拖动边框的边以去除背景纹理图像外的任何空白区域。
        点击返回键应用裁剪。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-49.thumb.png
        第2步
        选择背景纹理图层,然后转到图像>调整>色阶。将输出级别的亮点值更改为147。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-50.thumb.png
        第3步
        转到图像>调整>色调/饱和度。将色调更改为-13,将饱和度更改为-31,将亮度更改为-40。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-51.thumb.png
        步骤4
        双击的背景纹理层应用颜色叠加使用这些设置的效果:
        颜色:#655d52
        混合模式:叠加
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-52.thumb.png
        17.如何添加小插图
        步骤1
        在Background Texture图层上创建一个新图层并将其命名为Vignette。
        选择画笔工具,并将前景色设置为#b7b7b7。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-53.thumb.png
        第2步
        将Vignette图层的混合模式更改为线性刻录并将其不透明度更改为70%。
        选择一个大柔软的圆形笔尖,并将选项栏中的不透明度值更改为10%。在文档周围绘制以添加小插曲。如果您想要更微妙的结果,您可以更改不透明度值。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-54.thumb.png
        18.如何添加快速闪避和刻录
        步骤1
        在所有图层上添加一个新的曲线调整图层,并选择其蒙版的缩略图。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-55.thumb.png
        第2步
        转到图像>应用图像。将图层设置为合并,将通道设置为RGB,并将混合设置为线性刻录。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-56.thumb.png
        第3步
        将曲线图层的混合模式更改为亮度,并稍微向上拖动曲线的中心以略微增亮较亮的区域。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-57.thumb.png
        步骤4
        复制“曲线”图层,然后稍微向下拖动曲线的中心以使较暗的区域变暗。
        为了影响较暗的区域,您需要反转蒙版。所以点击蒙版的缩略图,然后按下Command-I。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-58.thumb.png
        19.如何应用高通和噪声滤波器
        步骤1
        在所有图层上创建一个新图层并将其命名为高通。
        按Shift-Option-Command-E键创建一个图章,并将其混合模式更改为柔光。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-59.thumb.png
        第2步
        转到过滤器>其他>高通,然后将半径更改为1。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-60.thumb.png
        第3步
        在所有图层上创建另一个新图层并将其命名为Noise。
        转到编辑>填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-61.thumb.png
        步骤4
        将Noise图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-62.thumb.png
        第5步
        转到滤镜>杂色>添加杂点,将数量更改为3并将分布更改为统一,然后选中单色方框。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-63.thumb.png
        第6步
        复制纹理叠加图层,将副本拖放到所有图层上,并将其不透明度更改为50%。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-64.thumb.png
        完成:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/180419/16xx8-78499-0.thumb.png
        文字做起来大同小异,做起来有耐心和细心即可完成,同学们快动手试试吧。
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