查查 发表于 2019-6-6 15:13:43

风光片中的“换日”步骤


        本篇教程主要通过PS来增加人造光源,在这里我们说的并不是说自然光源不好,或者拍摄不到,是在我们拍摄到的情况下,但是又对位置想调整,可以使用此方法,有一种偷天换日的感觉,用PS给我们想营造光源的地方加上日光,营造更美丽的风光大片,具体如何制作我们通过教程来学习一下吧。
        先来看下图:
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x085643.thumb.jpg想学更多请访问www.16xx8.com
        这是网友@hongzimao在美国加州拍摄的马蹄莲。这是一张来自经典机位的图片。首先,我来分析一下该图
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x185643.thumb.jpg
        从前景一直延伸向远方的马蹄花本该是这张图片视觉的引导线,但是左方山体和天空交界处太阳的炫光却破坏了整张图片本该具有的纵深的流畅性,我们的视觉非常容易被这处突兀的炫光给带走
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x285643.thumb.jpg
        由于拍摄时机在花期的末端,多数花朵已经残败。中景至远景区域的花朵非常稀疏,再加上炫光的干扰,大大弱化了画面的延伸感。前期不足,后期来补。这时可以用“移日大法”移动光源的入射点,用光线的气氛和明暗过渡去重新塑造图片的纵向延伸感。
        我们决定,移太阳,移日大法的心法有3步
        1.分阳定日
        古有摸金校尉分金定穴之术,现有姚老师分阳定日之法
        所谓的分阳定日,就是首先要找到图片中太阳的位置和角度。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x385643.thumb.jpg
        就这张图片而言,我们可以根据左上方太阳的眩光很容易的推算出太阳的位置和光线入射的角度
        那些构图中不包含太阳的图片,我们可以根据画面中阴影的方向判断出太阳的方位。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x485643.thumb.jpg
        比如这张图片,我们可以根据山峰受光面和背阴面的相对方位判断出阳光是从左上方射入
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x585643.thumb.jpg
        只有分析对了光源的方向,那么在光源模拟时才能够合乎逻辑
        但如果是顺光的图片,则不能适用于移日大法。因为顺光时,太阳跟拍摄机位的夹角是锐角,不可能在画面中捕捉到太阳,
        2.欲练此功,必先自宫
        对于那些构图中包含了太阳以及有太阳痕迹的图片,首先我们要去阳。只有消除了原始图片中太阳位置的痕迹,才能够在移阳造日时不留破绽
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x685643.thumb.jpg
        先用ps中的修补工具和仿制图章去除炫光
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x785643.thumb.jpg
        再用加深工具,依次选择中间调和高光对山体进行压暗,去除原本太阳溢光处的高亮。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x885643.thumb.jpg
        去除了左上角的炫光,图片在视觉上已经没有原图那么的凌乱了。但是我们还需要将太阳移动到一个新的位置去加强以及塑造光感,同时,让视觉在远方有一个落点。
        3.移阳造日
        接下来我们要根据原始图片的阴影走向,在图片的一个大概的光源范围加上新的太阳
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x985643.thumb.jpg
        可以将太阳位置设定在左侧谷壁,选择这个位置的原因有二:
        1.符合光源入射的方向
        2.符合全图的视觉流向
        接着,我们进行造日的步骤:
        1.用仿制图章制造光线的蚕食缺角
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x1085643.thumb.jpg
        2.用滤色图层制造光源内核
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x1185643.thumb.jpg
        新建空白图层,混合模式改为“滤色”,选用画笔工具,按住alt吸取高光处的色彩,10%的不透明度,最大的羽化量,在蚕食缺角周围刷动创造高光的光线内核
        3.用柔光图层创造光源外围
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x1285643.thumb.jpg
        新建空白图层,混合模式改为“柔光”,用稍大一些的画笔在之前的光线内核外围刷动,创造外围的光线。同时可以用仿制图章在原图层对蚕食的缺角进行修改,达到想要的形态。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x1385643.thumb.jpg
        这是简单几步修改后的图片。
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x14.jpg
        远处的溢光为视觉在远景提供了落点。前景的花朵一直蔓延向远方的山谷——这是这张图片视觉流动的方向。也更符合这张图片的元素所呈现出来的构图意图
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x1585643.thumb.jpg
        更多作品:
        拍摄于意大利多洛米蒂的图片(未调色)
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x1685643.thumb.jpg
        当天的运气不好,由于天边的云层较厚,太阳被云层遮住挡住了光线。所以我用了移日大法,将太阳从云层背后移了出来,经过一系列的光感塑造,就变成了下图的样子
        http://pic1.16xx8.com/allimg/1hbbf3/16xx885643x1785643.thumb.jpg
        制作的时候要有一点光与影的知识储备,这样做出来的光源才会更加自然和壮观,一起来学习一下吧。
http://www.16xx8.com/1diy/imges/wxapp_2wm.jpg
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