PS设计《神奇女侠》游戏插画海报
近期上映的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中盖尔加朵饰演的神奇女侠打动了很多影迷。导演扎克施耐德非常擅长表现暴力中的美学,特别是对女战士的刻画更是极具魅力。影片中的神奇女侠兼具优雅、性感和飒爽英姿于一体,成为全片的一大亮点。于是趁热打铁,这次的卡牌课程就选择了神奇女侠作为示范的题材,和学员一起进入波澜壮阔的魔幻战场,塑造心目中的超级英雄。http://pic1.16xx8.com/allimg/160904/012211GQ-0.jpg
作者:站酷 7thorange 出处:资源网 1.构图在题材确定后,首先开始的是构图环节。有的人认为构图是创作的核心,或者说是体现创意的核心部分,其实这只是一个起点,在这个起点我们需要做的是构思画面大致的架构、内容以及画面布局,很多创意和亮点则是在后续刻画中逐渐加入的。这次的创作中,我并不想把作品绘制成单纯的《正义黎明》的饭制海报,所以在角色的选择上我采用了虚构的方式,保留神奇女侠的原版设定,配角则加入了原创的一些类似魔怪的生物。整体画面我想表现出神奇女侠居高临下,势如破竹的气势,所以设计了她一手抓住敌人,一手拿剑攻击的动态。
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2.构图完善确定了神奇女侠的动态后该给她安排配角了。在构图上我采用了金字塔式的构图,让主角位于画面的中心偏上的位置,配角则占据了画面的中下方,在敌人的动态设计上,让他们的手伸向主角的方向,造成一种“向心”的视觉引导。
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3.固有色填充在构图和线稿草图基本完成后,将线稿层设置为“正片叠底”,在它下面新建一个图层,将角色们的固有色填充上。神奇女侠用的是她的原版配色,这里考虑到整体画面可能会偏向暖色,所以在她的配色中加入暖灰的成分。配角的用色比较统一,采用了褐色的灰调。
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4.背景草图角色们都已经就位,该给他们加上背景了,为了表现角色们战斗的真实度和叙事感,我选用了实景。角色占据了画面2/3的比重,留给背景的空间并不多,所以背景只要能交代清楚大致的场景就可以,同时设计了许多的碎石在背景中,用来增加画面的动感。
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5铺设大色调给单色的草图铺设大色调。在这个步骤中我们需要对全图的色调做出设计,同时兼顾冷暖色调的对比。这里我在色调的开始阶段设计了一个粉色的晚霞。
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6.全局光影设计将角色图层合并,给角色打光。这个时候可以将角色的组合看成一个大型复杂的手办,或是雕塑作品。在光源的设计上,我将角色部分的主光源放在神奇女侠的剑上,因为我想象的画面是剑上放出的电光穿过了前面敌人的身体,所以剑身的光最强烈,将它定为角色组合中的主光源。同时神奇女侠离剑最近,她身上的光最强,其他的配角逐渐类推。
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7.神奇女侠细化全局的色调和光影都铺设好之后就进入细化的阶段了。首先当然是主角神奇女侠的刻画。这里我参考了盖尔加朵版神奇女侠的设定,脸部也参考了盖尔加朵的造型。不得不说这位以色列美女完美诠释了神奇女侠的美貌,往前冲杀时女性特有的英气是刻画的重点,避免表情过于狰狞,既要有凶悍的一面又不能破坏她的美感。
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8.魔怪的刻画在配角魔怪的刻画中,重点表现的是男性身体的肌肉感,同时为了避免和人类过于相似,给他们增加了一层类似爬行动物的皮肤纹理。
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9.细节的丰富刻画接近尾声,这个时候觉得魔怪的设计依然有些普通,于是给它们加上了纹身的设计,这种既像纹身又像斑纹的设计丰富了角色。给神奇女侠的剑进行了刻画,剑身保留一些金属的光泽便于后期的光效制作。在背景的处理中重点放在了碎石的刻画上,用来增加画面的动感和破坏感。
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10.光效的制作神奇女侠的剑光穿透了敌人的身体,这个是最初的设计思路,在这个环节可以加入光效了。这个制作过程和电影特效有些类似,先将角色部分拍摄或制作好,后期加入电光等特效。这里需要注意的是需要将光和敌人的身体部分结合起来绘制,例如有些光从裂缝中透射出来,可以增加力量感。
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11.整理画面调节整个画面的色阶和色彩平衡,将画面的色调调节得更舒服一些。同时也可以加强光效和对比,让画面的视觉中心更明艳。
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PS设计《神奇女侠》游戏插画海报
最终效果 !http://pic1.16xx8.com/allimg/160904/012211GQ-0.jpg
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