395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

Photoshop设计水墨风游戏海报

这是一款水墨主题的游戏海报,游戏是古装武侠主题,所以就把海报设计成具有浓烈中国风的水墨效果,教程主要教大家设计思路,步骤讲的不够详细,但有PSD文件,可以配合一起学习。讲得不是很详细,只是通过这些思路希望能引导大家提升效率;由于人物涉及版权问题,进行了一些处理,大家练习时可以用其他人物素材代替。最终效果
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321aO3-0.jpg
练习素材+PSD:
http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/445815.html
作者:初夏间童话 出处:站酷

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

1、首先,消化下需求方提供的文档以及素材,明确需求目的。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/0332193017-1.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

2、因为一切都是内定要走的风格方向,所以定位明确了,接下来就是针对关键字延伸寻找素材。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/0332194416-2.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321a113-3.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

3、叠加一层骷髅头的背景,随便调整透明度,稍微可见一下即可。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321962X-4.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

4、调色环节,尽可能地将中间简化留白,突出人物位置。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/033219D24-5.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321930F-6.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22


5、然后将人物摆上去。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/0332196134-7.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

6、人物处理很多种方式,因人而异,但一定得融入到背景当中,下面就是我的处理方式。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/0332195002-8.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321a361-9.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

7、还可以给人物添加光效。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/0332193627-10.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321a935-11.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

8、人物的感觉出来了,然后是人物中心背景需要添加泼墨,为了提升气场。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321a402-12.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/160527/0332194L9-13.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22


9、感觉出来了,但是整体觉得偏黄,缺少战争留下的色调平衡,需要从人物着装的紫色系调整下。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/033219Ba-14.jpg

395750879 发表于 2016-6-2 02:17:22

Photoshop设计水墨风游戏海报

10、基本背景OK了,接下来是文案添加。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/033219C17-15.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/160527/0332196216-16.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321944K-17.jpg
最终副标的使用,可以为毛笔字,毛笔字的设计可以看我之前分享的文章进行学习。
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/0332194Q7-18.jpg
最终效果:
http://pic.16xx8.com/allimg/160527/03321aO3-0.jpg
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