赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
15、在属性面板中点击盖子,设置斜面宽度2%,膨胀强度为10%。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211424961-15.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
16、在3D面板中选择选择材质,然后在属性面板中设置镜像颜色135/135/135、闪亮100%、反射100%、粗糙度10%、凹凸20%、折射1.3。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/02114211V-16.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
17、选择前膨胀材质,点击属性面板中凹凸的文件图标按钮,选择载入纹理,将Step 1创建的凹凸素材载入。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211422U4-17.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
18、再次点击凹凸的文件夹按钮,选择编辑UV属性。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/021142FU-18.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
19、调整UV的位移值,然后纹理刚好覆盖到文字上。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/021142B35-19.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
20、完成上面的操作后,效果应该是这样。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211423305-20.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
21、选择剩余的材质,点击凹凸文件夹按钮,从菜单中选择凹凸纹理。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/021142N03-21.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
22、同样进行编辑UV属性,将材质覆盖好文字。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211421X8-22.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
23、在3D面板中选择无限光1,设置颜色强度为20%、阴影柔和度30%。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211422K6-23.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
24、3D面板中点击环境,然后在IBL的菜单中选择替换纹理。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211424021-24.jpg
赵云彩霞
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25、将Cheering crowd at concert图像选择并载入,然后设置颜色强度为30%。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211422626-25.jpg
赵云彩霞
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http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211423194-26.jpg
赵云彩霞
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26、保持对环境的操作,利用移动工具改变光源效果,直到效果满意为止。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/021142AQ-27.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
27、从教程提供的迪斯科灯光背景素材中选择10637-NMQKXB.jpg载入,放到背景副本上方。按画布大小,调整素材的大小,设置混合模式为线性减淡,不透明度为50%。
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/02114234a-28.jpg
赵云彩霞
发表于 2016-5-13 01:56:07
http://pic.16xx8.com/allimg/160510/0211425556-29.jpg