没有O2 发表于 2015-9-17 19:09:17

14.下面的纹理通选择Alpha 1
http://pic.16xx8.com/allimg/150913/160P63O9-16.jpg

没有O2 发表于 2015-9-17 19:09:17

15.默认灯光太暗了,需要添加更多的光源,将下面灯泡样的图案拖到预览图上,设置全光源。
http://pic.16xx8.com/allimg/150913/160PB429-17.jpg

没有O2 发表于 2015-9-17 19:09:17

16.点击确定OK。最后的结果应该是看上去有些东西在上面。
http://pic.16xx8.com/allimg/150913/160P63V8-18.jpg

没有O2 发表于 2015-9-17 19:09:17

17.可以用色相/饱和度来调色。勾上 着色,移动滑块直到你满意。
http://pic.16xx8.com/allimg/150913/160P62425-19.jpg

没有O2 发表于 2015-9-17 19:09:17

18.打开3DMAX我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下图材质列表。
http://pic.16xx8.com/allimg/150913/160PA050-20.jpg

没有O2 发表于 2015-9-17 19:09:17

Photoshop制作皮革纹理背景

19.看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上刚才制作的皮革贴图。
http://pic.16xx8.com/allimg/150913/160PA446-21.jpg
20.完成效果。
http://pic.16xx8.com/allimg/150913/160P624N-22.jpg
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