hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

用ps给照片制作线性光束效果

摄影师经常是看天吃饭,晴天光线充足又柔和的清晨或旁晚是拍摄的最佳时间,专业术语叫做“Magic Hour”或者“Golden Hour”。此时的光线最为柔和,色调偏暖,光影比较长(经常能看到长条形的光束),一般存在于日出后的一小时和日落前的一个小时。(除了太阳方位角较低的,离赤道较远的地区,magic hour可能持续整整一天)  那没有理想光线状态下我们该如何是好呢?可以依靠人造光源打光,后期造光等手段弥补前期拍摄的光线不足。今天我就来和大家分享一下我平时学习的PS后期处理光的手段,为照片添加迷人效果!  这次分享将以案例学习方式进行,为大家分析两个我在学习过程中看过的Youtube视频。视频都来自Youtube的Phlearn频道,由Aaron Nace主讲。细心的同学可能会发现海音的好多期newsletter素材都来自这个频道。没错,这确实是一个不错的素材库,一期期的tutorial制作下来基本囊括了摄影后制的方方面面。  闲话不多说,下面我就带大家走进Aaron Nace的Tutorial,和大家一起探索如何在后期中制造朦胧逼真的效果,打造魔幻大片。教程将分两部分进行:

第一部分为大家介绍如何在逆光照片中处理光线,使其变得生动逼真《
光效制作,用ps给照片制作逆光效果。
》http://www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/2015/137119.html;

第二部分跟大家分享在直射光拍摄的后期中人工添加光束效果!


http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153GA0-0.jpg

(本文所有素材来自Youtube上的Phlearn频道,由Aaron Nace主讲。本期文章由@摄影师R酱 根据视频整理)提示:教程详细步骤在二楼!想下载该教程的可以到这里下载:点击进入下载页教程编号:137143 作者:Aaron Nace 出处:Youtube-Phlearn

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55



二、制作线性光束效果1. 仿制图章擦去拍摄时所用的人造光源(本图中是擦去右侧的白色闪光灯,而非黄色路灯

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153JT9-1.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153M325-2.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

2. 新建图层(类型:“正常”),使用“多边形套索”在此图层上圈出从打光的光源到其光线投射到的所有部分(包括模特的身体和被照亮的地面)。(如下图所示)

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153J253-3.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55



3. 新建“调整图层”,类型为:“曲线”。提亮RGB单元,制造长条形光束。神奇的多边形光线效果出现了,仿佛模特要被外星人抓走。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153GX1-4.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

4. 对“曲线图层”使用“高斯模糊”,使光束看上去更逼真。为了达到比较真实的光线散射效果,需要“模糊”滤镜的效果半径较大。Aaron Nace在视频中设定了158.9 pixels的模糊半径。大家可以从下图中看到,生硬的多边形光束变的分散模糊,更接近环境。这一切真是太神奇了!

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153LK5-5.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

5. 重新用“多边形套索”选区,制造“核心光束”。这个词听上去有点玄乎,说白了就是大家平时看到光线中叫周围部分更亮的一部分。

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hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55



6. 按“步骤3”中同样的方式,用“曲线”提亮选中区域,使之突出。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153IA7-7.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

7. 用同样的“高斯模糊”对“曲线图层”进行模糊化处理,是光束分散融入环境。第二次的“高斯模糊”需要比第一次稍微低一些的“模糊半径”,让中心光束突出。但需要注意半径太小会留下明显的多边形 >9. 制造让光束显现的“介质”,颗粒或者雾气。嗯嗯,就是“雾霾”!这里Aaron采用的方法是,“曲线”,从底部提亮整个画面,降低对比度,给人一种雾蒙蒙的感觉。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153K100-12.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55



然后用“蒙版”和“笔刷”将这种朦胧感锁定到特定区域。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153J532-13.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

之后采用“滤镜”>“渲染”>“云彩”进行渲染。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153M002-14.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153I046-15.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

“Ctrl+T”,改变“云彩图层”尺寸,使云朵变大。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153J2b-16.jpg


之后,用“黑画笔”在“云彩渲染图层”上,把与光束不相关的部分覆盖掉。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153GG5-17.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

10. 对原有的“自然光源”(此处是摄影师闪光灯之外的,“黄色路灯”)进行“朦胧化”:“曲线”提亮,加“滤镜”,“渲染”为“云彩”。(除了对RGB单元进行调整外,还可以通过“红”,“绿”,“蓝”的“曲线”调整,让光线变成喜欢的颜色)。之后再用“黑笔刷”擦去不需要的“彩云”。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153J2Y-18.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

11. 到此为止“制造光束”的工作就基本完成了。但是我们能看到之前放有“人造闪光灯”的地方显得异常突兀,Aaron Nace通过在“光束调整曲线”之下新建“正常”图层,用“黑笔刷”将闪光灯的强光稍微打黑。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153K595-19.jpg


然后,双击此图层,进入“图层样式”,调整“混合颜色带”,按住Alt调整“下一图层”的亮部,使黑影效果稍微减弱,以靠近实际情况。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153G0W-20.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

调整完成后,对次图层进行“高斯模糊”使效果逼真。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153KT6-21.jpg

hjtk 发表于 2015-4-6 17:16:55

12. 如果想将刚才制作的光束改变颜色,在所有最上层新建“曲线”提亮“红色”,拉暗“蓝色”,再用“笔刷”擦出光束范围,得到接近橘色的更暖的光束。

http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153H557-22.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/150404/03153J913-23.jpg
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