伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37

ps汽车海报教程

教大家设计一张汽车宣传广告海报,主要讲解了设计思路和制作方法,有兴趣的同学就跟着一起练练手吧。

       

        昨天看到这样一张海报,非常的前卫。我当时想这估计不是PS作品,更多的可能是3D软件做的。因为它的灯光,透视等等都非常的精确,不是PS能轻易实现的。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R31232-0.jpg


        我不是说PS就完全没有办法,PS也有它的长处….长….处….跑题了。

        PS的优点就是所见即所得,这不像3DS MAX那样不停的调材质调灯光渲染半天最后才看到会是什么效果。

        所以,既然我不会3DS MAX,我就用PS来做这种效果的海报。提示:教程详细步骤在二楼!想下载该教程的可以到这里下载:点击进入下载页教程编号:136742 作者:_projava_ 出处:贴吧

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        首先得去找些素材,我在百度找到这样一辆车,非常的酷,就是视角有点低,原图的视角比较高。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R343c-1.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        我继续去找一块地板,这样周围那12块玻璃状的东西反射的内容会丰富一些,否则反射的都是一片惨白就跟主体没什么区别了。

        我最后找到这种地板,地板颜色跟原图有些差别,但是问题不大。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R32I9-2.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        用自由变化工具把地板调整一下视角,以符合汽车图片的视角透视。

        在你开始调节之前最好还是先复制一层备用,假设你最后还是不满意地板的调节效果还有备胎可以重新再试。我稍稍降低了地板的透明度,以便看清楚它到底处在什么方位。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R34A1-3.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        把地板的透明度调回来,然后我把它的图层模式改为“正片叠底”,这样汽车底部的阴影和倒影能显示出来,不过还是太弱,继续用色阶把倒影和阴影部分加强一下。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R31Q8-4.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        这样感觉好多了,然后用钢笔抠出汽车,添加地板的蒙版。现在汽车终于停在地板上了。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R361a-5.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        不过从上图中我察觉到一个问题,使用过色阶之后很多细节都黑了….黑….了,在色阶蒙版上把除了阴影和倒影之外其余的部分擦回来。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R34a3-6.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        接着处理车子后面的地板,那里太不科学了。

        为了制作方便,我把画布放大了一些,这里参数是150-150,单位百分比。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R35640-7.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        画一个椭圆选区,调整好大小位置,反选之后新建一层填充黑色。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R31927-8.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        高斯模糊,参数是70.2。模拟一束聚光灯照射下来的效果。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R33O4-9.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        把地板层的蒙版复制到这个层。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R36434-10.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        下面制作四周环绕的玻璃。

        标好参考线,用图形矩形画一个扁长的形状,复制旋转12个。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R34156-11.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        照我刚才处理地板的想法,把这个矩形组合调整一下。以符合整个场景的透视原理。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R33055-12.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        复制一层,移到上面一点,重新调整一下透视。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R34608-13.jpg

伟~ 发表于 2015-3-9 21:57:37



        到此为止,做好了四周玻璃的参考点。

       
http://pic.16xx8.com/allimg/150227/214R35205-14.jpg
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