12-9 实战路径运算
现在我们来学习路径的另外一个很重要的操作,那就是运算。与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能。这其实应该在学习路径绘制的时候就接触,但当时单一的路径不容易体现出运算的效果,现在通过形状图层来学习就很直观了。因为形状图层会在图像中产生一个色块,这样就很容易观察到路径运算的效果。在顶部公共栏红色箭头处选择形状图层
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方式,橙色箭头处即为各种运算方式。绿色箭头处的按钮如果按下,可以在样式列表中为形状图层指定图层样式。把需要用到的图层样式存储到列表中,这时就可以直接使用。当然也可以通过样式调板使用。最后是填充的颜色。
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路径的运算方式分别为:
新形状图层
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:此方式下使用形状工具所绘制的形状将作为新的颜色填充图层。
添加形状区域
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:所绘制的形状将与原有的形状区域共同产生填充颜色效果。
从形状区域减去
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:从原有的形状中减去填充色区域。如果没有重叠则没有减去效果。
交叉形状区域
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:在多个形状区域的重叠部分填充颜色。
反交叉形状区域
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:在多个形状区域的重叠部分以外填充颜色。如果没有重叠则等同于添加。
1250需要注意的是,有两种情况会导致填充色无效。一是在减去
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和反交叉
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方式下,如果两个形状完全相同且位置一致,则填充色无效。二是在交叉
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方式下,如果多个形状没有重叠则填充色无效。在实际使用中应避免发生这些情况。
1251现在新建一个400×300的图像,使用矩形工具
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〖U/SHIFT_U〗,如下左图,在顶部公共栏点击红色箭头处,开启形状的几何选项。这个选项依据形状工具的不同,其内容也不同。将矩形尺寸设为固定的200×20像素,这个数值是相对整个图像的尺寸而言的,大家可以自己设定。然后在图像中画出一个矩形。由于后面要对路径进行操作,因此现在先填充一个较浅的灰色,这样就比较容易看清楚路径的线条。
需要注意的是,要确认目前的样式为无样式。否则矩形绘制出来就带着图层样式效果。
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现在要为这个矩形添加一个箭头,我们使用多边形工具
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〖U/SHIFT_U〗来完成,多边形的选项如下左图,其中半径我们并没有指定,大家也可以设置为30像素这样的数值。
现在要确认之前的矩形路径在图像中处于显示状态(如果填充颜色太深可能路径就不明显),即图层调板应如下中图所示,在矢量蒙版周围有选择框。如果同时开启了路径调板,则应如下右图所示。
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接着确认顶部公共栏中的运算方式为添加
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,可通过快捷键〖+〗来快速切换。然后在图像中绘制一个三角形,位置任意。然后使用路径选择工具
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〖A/SHIFT_A〗,按住ALT键(这样就启动了移动复制功能)将三角形拖动到矩形的左侧。然后〖CTRL_T〗启动自由变换,将其水平翻转。过程大致如下图。
也可以通过〖CTRL_C〗和〖CTRL_V〗的方式对路径进行复制,但由于粘贴后的路径位置与复制时候相同,所以最好在复制之后移动一下原路径,再进行粘贴。
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1252细心的读者会发现,使用路径选择工具的时候,公共栏出现了对齐选项。那么就可以在选择多个路径后利用它们来完成排列,如分布
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和居中
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。如下图。注意在对齐的时候要全部选择所需的路径。另外,与普通图层的对齐相同,分布排列类型的选项需要选择至少3个路径才有效。
完成后可按下回车键,这样路径就不再显示,可以看到最终的效果。此外也可以点击图层调板中的矢量蒙版缩略图,或点击公共栏的
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按钮。
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现在我们将三角形再复制一个出来,通过变换将其缩小到65%(可在使用变换时的公共栏中填入)左右,再将其移动到原先的三角形之内,然后在公共栏指定为减去方式(可通过〖-〗来切换),制作出挖空效果。过程大致如下图。
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通过以上各步骤,我们知道只有处在同一路径组中的各路径之间才可以进行运算。而要让多个路径处于同一路径组,从第二个路径开始,就必须通过除了新形状图层
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以外的方式去绘制。此外大家所要掌握的知识是:
1:用路径选择工具
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去移动、复制、对齐路径。不要再犯使用移动工具
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的错误。此外也可以通过键盘方向键轻移。
2:复制出来的路径,具有和原路径相同的运算方式。比如之前所复制出来的三角形。
3:路径运算方式可以更改。比如之前从添加方式改为减去方式的小三角形。
尤其是最后一点,可在后期更改运算方式的功能带来很大的方便,我们不必像以前的选区运算那样,运算之前必须胸有成竹,因为选区运算的结果不可改变只能撤销。而路径运算即便操作错误(如把该添加的做成了减去)也不用撤销。再加上可通过路径选择工具或键盘移动路径,可以很容易地调整运算结果,比如减去太多了可以改少些。而选区运算只能推倒重来。
现在我们制作的效果应如下左图。现在需要做出如下右图的挖空效果。大家先想象一下该如何实现。在继续看后面的讲解。
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我们来看一下该如何制作这个效果,从简单的层次上考虑,就是制作出下左图红色区域的形状,然后将其改为减去方式即可。而制作这个红色区域主要的问题在于其左端,那是一个与三角形边缘相符的曲线。
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那现在我们就来制作这个红色区域,首先将左端的三角形和矩形一起选择,然后移动复制到其他的地方,移动的时候最好是同时按住SHIFT键,垂直复制到原路径的上方或下方,这样制作完之后再垂直移动回去,就免去了一步对齐。
接着适当减少矩形的高度和宽度,以留出空隙。可以使用直接选择工具
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〖A/SHIFT_A〗,选择水平和垂直方向的片断,将其向内移动。也可以通过自由变换完成(应使用路径选择工具
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选择矩形)。然后用路径选择工具
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选择三角形,按下〖-〗将其改为减去方式。
1253此时如果只作为个体来看,已经是完成了制作。但如果将这两个形状移动回去的话,三角形的减去方式也会对其他路径产生效果。所以现在用路径选择工具
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选择两者,然后点击公共栏的“组合”按钮,这样两个路径就合并为了一个,这其实是最关键的一步。现在将这个路径移动回原先的路径中并设为减去方式,大功告成。
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现在来看一下有关路径组合的内容,先画出一个大圆,然后以添加方式画一个小圆,将两者重叠一部分。这样组合之后,可以看到路径合并为了一个,如下左图。从实际操作来看,要用锚点控制完成这个8字型的路径是比较困难的,而通过这种组合的方式却可以轻易做到。所以这种方法也可以用来创建一些较复杂的路径。如果小圆是减去方式,在组合之后合并为了一个月牙形,如下中图。但如果小圆是添加方式,又与大圆相离,如下右图。则组合后也还是两条路径。所以并不是所有情况下都会合并。
多条路径组合之后,就失去了独立性,不能通过路径选择工具
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进行单独的移动,如下中图的月牙形。因此若非必须(某些运算或对齐用途),应避免使用组合功能。在组合之前应确认所选择的几个路径是否正确,如果没有选择任何路径,则组合对整个路径组都有效。
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对于这个箭头的制作,也许大家觉得没有必要这么麻烦,使用多个图层也能完成,同样是矢量,同样可以排列对齐,也同样可以通过蒙版来制作挖空。那为什么要费这么大的劲通过路径来制作呢?首先是用这个例子来练习路径的操作,这些方法、思路和技巧也适用于Illustrator及其他矢量绘图软件。也是在徽标设计等方面常被用到的。再者,这样制作出来的成品可以作为自定形状存储起来,方便以后的调用。
1254使路径处于显示状态,然后【编辑_定义自定形状】,如下左图。之后就可以在形状列表中找到,如下右图。如果将形状列表存储为外部文件,则还可以提供给他人使用。如果我们是采取图层的方式制作的,尽管也都是矢量,但由于无法同时显示所有的路径,因此也就无法定义为自定形状了。
需要注意的是:自定形状中的路径不再具备独立性,相当于和使用了组合功能后一样。
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最后介绍一种可能出现误操作的情况。如下左图,我们先绘制了方形,接着绘制了减去方式的圆形。这样形成了“圆减去方”的效果。如果想要变为“方减去圆”,大家可能想到的方法是:选择圆改为添加方式,接着选择方改为减去方式。但最后的效果却会如下中图般。
如果〖CTRL_C〗复制方型路径并将其〖DELETE〗删除(或直接〖CTRL_X〗剪切路径),然后再〖CTRL_V〗粘贴,此时改变运算方式就可以得到如下右图的效果了。
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这是因为在一个路径组中,第一个被绘制出来的路径称为基础路径,默认其为添加方式。如果将其改为减去方式,会造成反相的效果。因此不应试图用其对其他路径执行减去运算。如果基础路径被删除,则其他路径按照绘制的顺序“继位”成为基础路径。因此我们后来采用剪切的方式让方形“退位”,再粘贴进来执行运算,就可以既保留路径形状又达到运算的目的。
教程编号:0 作者:赵鹏 出处:网络 我的作业:难受 +和-用不了 换cc2017版本了 懂老师的意思 意思就是长条减去三角形,组合成一个一头有弧度的长条,然后用之前的双箭头来减去这个带弧度的长条 我的作业:在添加中间小方块的时候,为什么无论我选择减去顶层形状或将形状置为顶层都是整个画布变为灰色。
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