zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:16

PS酷炫教程!手把手教你绘制个性十足的像素画

      编者按:像素风格是某些艺术家的最爱,也是很多80后同学的游戏印象。今天分享一个简单实用的像素画教程,教你绘制个性十足的像素小人和蓝色房间,过程很细致,新手也能学会,学完还可以绘制专属自己的像素风大头像,点完赞不要忘记学习呦!
如果你小时候特别喜欢玩乐高(或者直到你长大了也还在玩乐高),那么你也有可能喜欢等角像素图【也就是常见的45度上帝视角像素图…】;它很有技术含量,而且给人感觉更接近于建造而非绘制,因为这种图没有透视,你可以把你的元素移动到任何你喜欢的等角投影环境中。
我们首先会创建一个角色,这是绘制等角像素图的起点,因为我们要靠这个人物确定场景内其他元素的大小比例。当然,在正式开始之前,我们需要先了解一些等角像素图的基本知识;如果你只是想创建一个角色而不管它的风格,你可以直接跳到第三步。
一、像素画线这些线是最基本(也是最有趣)的等角风格像素画,也就是我们将要使用的风格:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JJ1W-1.png
提示:教程详细步骤在二楼,不用回复也能看到!想下载该教程的可以回复获取下载网址:点击进入下载页教程编号:134520 作者:阿布 出处:优设

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:18

PS酷炫教程!手把手教你绘制个性十足的像素画


每下降一个像素,向一侧延伸两像素。这样的线看起来比较光滑,而我们将用它来组成立方体的表面:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JJ955-2.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:19

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只要是这种规则结构的线看起来都还可以,不过每步伸展得越长,它看起来就越毛糙:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JIJ4-3.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:20

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这里有些不规则结构的线作为对比:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JHA2-4.png

这些线非常毛糙而且不好看。避免这种情况。

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:21

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二、体我们的角色不会严格遵循等角投影视图的规则,所以我们先画一个简单的立方体来感受一下。
在Adobe Photoshop中新建一个文档,尺寸为400 x 400 px。
我喜欢新开一个窗口(窗口?>?排列?>?新建窗口),一个放大到600%,用来画,另一个保持100%缩放检查效果。用不用像素网格随你,不过我觉得它比较让我分心。
所以让我们放大然后画一条2:1的线:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JK037-5.png

我比较喜欢用5%灰而非黑色,这样之后我就可以添加阴影(黑色半透明),并且使用魔棒分别选择每个颜色了。

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:22

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下面是几种画线的方法:
使用直线工具设置为像素,?取消勾选消除锯齿,设为1px粗细。画的时候,工具会提示我们角度,应该差不多是26.6?。不过我觉得直线工具不是那么可靠,如果角度不是完全正确的话,画出来的线可能会变得很乱。画一个40*20px的巨型选区,使用铅笔工具(设为1px大小)在左下角画一个像素,然后按住Shift在右上角再画一个像素。Photoshop会自动在两点之间画一条直线。只要有经验的画,就算不用选区也能画出正确的线了(或者差不多正确的,再修补就是了)。用铅笔工具画两个相邻的像素,选中它们,按住Alt并使用键盘或者鼠标移动它们(后面成为Alt+移动),使之在对角对齐。然后选中这两组像素,重复上述步骤使之延长。我们画好了第一条线,选中它然后Alt+移动,或者复制选区,粘贴并合并图层。然后水平翻转(编辑?>?变换?>?水平翻转)我经常要用这个功能,所以我为它做了一个快捷键!
现在让我们合并两条线:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JJ525-7.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:23

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接下来,再次Alt+移动,垂直翻转并合并直线,就完成了我们的矩形:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JI540-8.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:24

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现在我们要添加三维。Alt+移动或者复制这个矩形,然后把副本向下移动44px:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JM1c-9.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:25

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提示:如果你在用键盘移动的时候按住Shift,你的选区会移动10像素而非1像素。
做一个简洁的立方体,让我们去掉矩形最左边和最右边的像素。搞定之后再加上垂直的线,这就是个立方体了:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JI648-10.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:26

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现在去掉下面矩形背后的线。然后开始添加颜色,选择一个你喜欢的颜色(稍微亮一点)然后填充顶面的矩形。

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JH633-11.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:27

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现在提亮这个颜色的10%(我推荐使用颜色面板上的HSB滑块)来画出矩形上的亮色拐角。因为这种方法会稍微裁剪掉一点矩形,所以这些亮线在黑线上的时候看起来最完美:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JH553-12.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:28

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现在我们要删掉亮线下面的那些黑线。Shift+铅笔的画线技巧对橡皮也适用(必须使用橡皮擦工具,?铅笔模式以及1px粗细)。
使用吸管工具从顶面的矩形获取颜色(按住Alt点击会更快一点)使用它来覆盖立方体中间的垂线。再降低15%的亮度,填充立方体左侧面,再降低10%的亮度,填充右侧面:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JI3Y-13.png

我们的立方体画完了。它看起来应该很干净,而且在100%的缩放比例下看起来很平滑。我们就可以继续了。

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:29

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三、让我们添加角色角色风格具有非常个性的选择,你可以随便改变比例或者元素。我倾向于做瘦长的身体和稍大一点的头部。瘦长的身体有利于保持线条的简单/直。
从眼睛开始是很有道理的。如果我们严格按照等角透视来画,那么眼睛势必将一高一低,不过在那么小的范围里,我们可以使用一些小伎俩让我们的角色的脸看起来更好看,同时也让它们的尺寸更清晰。
我们要做一个小角色,因为我们最终要为他画一辆车、一个房子、一个广场乃至一整座城市。从这点来说,从这种场景扩张的可能性下,角色应该使用最少的元素来绘制。另外还有一些图形效率的问题需要考虑,要让角色看起来不错,而且使用尽可能少的像素(只要有五官就够了)而且,小的比大的简单。除非你只是想画一个角色或者他的表情什么的,我们用小的就够了。
我们新建一个图层。用两个像素来画眼睛,一只一个,中间隔一个像素。隔开眼睛一像素的位置画一条垂直的线:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JI629-14.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:30

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现在新建一个图层,在眼睛下面画两条水平的线,这是嘴巴。用键盘移动它到你喜欢的位置,合并图层。用同样的方法画下巴,它就是一条长一点的线:

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JI023-15.png

zi强bu息 发表于 2014-9-20 03:13:31

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重复上述步骤画发迹线和头顶,然后不要角落,看起来就像这样

http://pic.16xx8.com/allimg/140920/022JJ428-16.png
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