Photoshop制作游戏字体教程
最后,选择粗体文本,执行以下图层样式设置。
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取消隐藏所有图层,你将得到以下设计结果。
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Step 9 —文本侵蚀效果
双击粗体文本,我们可以通过Illustrator工具来细节处理文本效果,使其具有侵蚀残缺感。
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选择文本,执行对象>路径>添加锚点,选择褶皱工具在文本上添加一些褶皱。你可以双击工具图标,调整具体参数。
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提示:如果褶皱过于曲折,你可以通过删除少数描点的方法来调整。
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完成之后,请保存文本并退出Illustrator,并将其应用到PS文本中。
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Step 10 —添加高光和阴影
这一步需要在文本上添加适当的高光效果使其更有立体感。我们选择在常规文本和纤细文本之间创建一个新的图层,用软毛刷工具刷出文本的高光部分。
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我们再新建一个图层,用同样的办法画出文本的阴影部分。
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到目前为止我们图层样式的工作告一段落,但是有时候我更倾向于手动绘制一些东西,因为这样比图层模式更自由些。取消隐藏所有图层,我们会看到这样的效果。
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Step 11 —更多的文本工作
现在我们需要在高光区域创建一个更好的白色轮廓。Ctrl + J复制纤细文本,执行右键>清除图层样式,对新建图层执行以下操作,请注意图层的填充设置为0%.
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执行Ctrl + Shift + N新建一个图层,将它与上个新建图层合并,这样我们将看到图层上只显示白色描边部分。
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我们将它命名为”白色描边”,并添加蒙板,画出文本中阴影部分。
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Step 12 —更多纹理
我们的文本需要更多的纹理效果。下载并打开素材ConcreteBare0280_24,我们需要复制这个纹理覆盖在我们文本之上,然后调出曲线,将图片提亮。
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按住CTRL键,点击常规文本,调出其选区,并将新素材覆盖选区,更改图层样式为正片叠底,请确保它在你所有文字文本之上。
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打开素材 ConcreteBare0280_2
并移动至画布中,打开曲线调高亮度,再执行渐变,如下图所示。
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