randy3132001 发表于 2014-6-28 04:51:09

Photoshop制作3D效果教程:今日头条3D版


34,点击凹凸文件夹图标,并选择“新建纹理”

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U93207-36.jpg

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35,600的宽度和高度

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U94333-37.jpg

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36,点击凹凸纹理图标,并选择“编辑纹理”。

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U92427-38.jpg

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37,这将打开纹理文件,添加杂色,数值如下,关闭之后保存一下,返回到原始文档。

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U95612-39.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U93226-40.jpg

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38,再次单击凹凸纹理图标,然后选择“编辑UV属性”。

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U933G-41.jpg

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39,设置如下

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U92234-42.jpg

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40,储存纹理,并应用相同纹理到红布其它材质

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U93M9-43.jpg

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41,双击地板前的图标,然后取消选中“投影”框,你需要对墙做同样的事情。

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024Ua1M-44.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U91B2-45.jpg

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42,点击地板,然后单击“漫射纹理”图标,并选择“编辑纹理”。

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U91X7-46.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U95H0-47.jpg

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43,选张木纹图放进去,最好把木纹图缩小,再拼到一块,我这就是缩小后,拼成一整块的,然后储存关闭,回到原来的文档

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U93M3-48.jpg

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44,不透明度那里,移去纹理,然后其余的材料设置,如下图所示。镜像颜色#BBBBBB,发光#000000,环境#000000,并保存材质

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U94142-49.jpg

randy3132001 发表于 2014-6-28 04:51:20

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45,对墙应用相同的材质,然后改变闪亮值50和反射值10。

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U9DF-50.jpg

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46,点击“无限光1 ”选项,改变角度,如下所示

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U93229-51.jpg

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47,双击 无限光1 前面的图标,然后改变其颜色#fefbef,强度60%,50%的柔和度。

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U93X9-52.jpg

randy3132001 发表于 2014-6-28 04:51:23

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48,新建点光

http://pic.16xx8.com/allimg/140628/024U91b5-53.jpg
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