ps教程图文教程 发表于 2013-4-11 02:15:38

ps设计网页视频游戏界面

本教程主要使用Photoshop设计颓废质感的网页视频游戏界面,整体的制作过程非常的详细,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。
先看看最终效果图

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191634-0.jpg

步骤1:背景
创建新的文件,尺寸是1152 px x 864 px。 我们的第一步是创建背景为我们的接口。 这个过程只是只是尝试纹理。 基本上,我只是把一些纹理我发现和试验它的混合模式。 我的第一次尝试是一个 纸纹理 。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192307-1.jpg

步骤2
添加一个 纸纹理 再一次,这一次改变其混合模式与繁殖。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195534-2.jpg

步骤3
色相/饱和度调整图层添加到它变黑。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319Aa-3.jpg

步骤4
添加一个 古董书纹理 与混合模式和不透明度48%乘以。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231943X-4.jpg

步骤5
添加 老纸纹理 。 这一次使用混合模式和不透明度58%覆盖。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193Q0-5.jpg

步骤6
添加调整层黑色和白色。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193200-6.jpg

步骤7
创建新层。 打D设置前景色和背景色为黑色和白色。 单击过滤器> >云渲染。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194019-7.jpg

步骤8
设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为8%。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195M6-8.jpg

步骤9
创建新层。 填补它与白色到黑色的径向梯度。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319D33-9.jpg

第十步
设置其混合模式为屏幕,不透明度67%。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a4H-10.jpg

步骤11
添加调整层色相/饱和度。 选择彩色化给它一个颜色。

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步骤12
最后,添加一个漂亮的 挠金属材质 。 设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为20%。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194K6-12.jpg

步骤13:工业线
打开绘图软体。 画一个黄色的长方形。

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步骤14
顶部的矩形、画一个小黑色矩形。 选择分岔与直接选择工具和移动它们。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231915E-14.jpg

步骤15
选择形状和alt阻力来复制它。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192351-15.jpg

步骤16
点击Command / Ctrl + D重复重复过程。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123196020-16.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192622-17.jpg

步骤17
选择所有的形状。 点击Command / Ctrl + c将它粘贴在Photoshop、命令/ Ctrl + v .选择智能对象在粘贴对话框。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195627-18.jpg

步骤18
双击层给打开图层样式对话框。 添加图案叠加、负载颜色纸和选择一个肮脏的模式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194113-19.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231aC4-20.jpg

步骤19
添加矩形在顶部和底部的条纹。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191494-21.jpg


一步20
后添加图层样式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319C37-22.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194P7-23.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123196356-24.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231aP2-25.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194a3-26.jpg


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步骤21:基本窗口界面
我们将首先创建窗口的基地。 创建一个矩形形状与颜色:# # 313029,透明度:100%,填充:50%。 后添加图层样式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192412-28.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a344-29.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194114-30.jpg

步骤22
层风格我们刚刚添加太扁平。 我们将使用一个简单的技术来修复它。 在图层样式对话框激活图层蒙版隐藏效果。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195230-31.jpg

步骤23

添加图层蒙板。 命令/ ctrl路径创建选择。 反向选择按命令/ Ctrl + Shift + i .添加一个柔软的黑暗梯度上,漆黑色的工业线隐藏的影子。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231aJ8-32.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194O9-33.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231943Q-34.jpg

一步24
你可以看到差异之前和之后的修改在下图的影子。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194E3-35.jpg

步骤25
画出另一个矩形。 这个时间小于之前的。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194059-36.jpg

一步26
添加 锈纹理 在其上。 使用图层蒙版隐藏不需要的区域。 设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为10%。

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http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195396-38.jpg

一步27创建新的矩形覆盖所有的形状。 添加小矩形内部的形状,将其设置为减。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194049-39.jpg

一步28
重复之前的形状。 调整内部路径。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231925H-40.jpg

一步29
后添加图层样式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194241-41.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195J1-42.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191Q6-43.jpg

一步30
有太多的阴影部分的窗口上。 在图层样式对话框激活图层蒙版隐藏效果。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a0b-44.jpg

步骤31
命令/ ctrl路径。 反向选择(命令/ Ctrl + Shift + I)和阴影画在窗口的上部与灰色。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231960X-45.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a052-46.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192b9-47.jpg

步骤32
下面,你可以看到之前和之后的差异部分隐藏的影子。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195263-48.jpg

步骤33
画一个矩形覆盖所有的窗口界面。 设置其填充到0%,后添加图层样式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a0R-49.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194Y5-50.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231921a-51.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231923A-52.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319DJ-53.jpg
步骤34
我们的最后一步就添加微妙突出到窗口界面。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195T0-54.jpg

步骤35:洞

画一个黑眼圈,放在角落里。 添加阴影。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194L4-55.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231aP7-56.jpg

步骤36
用软刷油漆一些白色的顶部的孔。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231aY1-57.jpg

一步37
这是导致100%的观点。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231933J-58.jpg

一步38
把所有的层创建孔到上一层组。 复制组和把它放在每个角落。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319C15-59.jpg

一步39:窗口标题
在插画家,创建窗口标题形状的一半。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193148-60.jpg

一步40
右键单击并选择变换>形状反映。 选择轴:垂直并单击复制。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195591-61.jpg

步骤41
移动复制形状。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231915N-62.jpg

步骤42
选择分是重叠的。 右击并选择加入。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192118-63.jpg

一步43
粘贴到Photoshop的路径作为一个形状图层。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231953C-64.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193331-65.jpg

一步44
油漆突出和影子的形状。 你可以看到下面的进展我。 我使用非常软刷(硬度:0%,不透明度:5 - 10%)和大约10层。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231912D-66.jpg

一步45
添加游戏标题和后添加图层样式。 这里使用的字体是 凯尔特加拉蒙字体第二 。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a160-67.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231913O-68.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195V0-69.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193249-70.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191019-71.jpg

一步46:装饰
画一个圆角矩形左边的接口。 使用颜色:# 605847。 添加微妙的渐变叠加从灰色变成白色。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319E10-72.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231955B-73.jpg

一步47
重复之前的形状,并调整其大小。 见下面的照片供参考。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319B60-74.jpg
一步48
画出另一个矩形。 这一次使用明亮的颜色。 添加渐变叠加。 复制,并将其在较低的部分更大的矩形。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194601-75.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191104-76.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194N4-77.jpg

一步49
画1 px线为其突出和阴影。 我们要把这形成一个三维形状。 最后,你会发现这个小1 px细节是需要得到一个现实的结果。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192042-78.jpg

一步50
下面画形状添加3 d透视到形状。 后添加渐变叠加。

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http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231953C-80.jpg

一步51
画阴影下形成的。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231aZ2-81.jpg

一步52
下面画形状和完整的影子。 添加渐变叠加到形状。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191463-82.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191336-83.jpg

一步53
这是导致100%的观点。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195944-84.jpg

一步54

选择所有图层并把它放在一个组层。 复制组,水平翻转,并把它放在另一边。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193327-85.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193221-86.jpg

一步55:装饰
画形状,如下所示。 油漆突出和影子在上面。 不要忘记添加软阴影的形状对界面窗口。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191462-87.jpg
一步56
下面你将看到结果在100%的观点。 重复两次的形状。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193301-88.jpg

57步
创建新层根据形状和漆黑色像素使用小软刷。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231945X-89.jpg

一步58
复制所有的形状。 水平翻转和移动到另一边的接口。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194I1-90.jpg

一步59:添加生锈纹理
添加 锈纹理 覆盖整个界面。 命令/ ctrl界面边界和窗口标题创建一个选择基于他们的形状。 添加图层蒙版。 漆黑色标题形状与低透明度刷,因为我们不想看到太多纹理上锈。 下面,你可以看到我创建的面具。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a321-91.jpg


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一步60
降低不透明度为15%。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193D6-94.jpg

步骤61:车辆预览
创建一个框架在窗口界面。 这是由两个路径和内在路径设置为减。 后添加图层样式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191408-95.jpg


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http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192b1-98.jpg

步骤62
粘贴 PNG图像的车辆 在框架。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195324-99.jpg

步骤63
后面的帧添加一个新图层,填充灰色白色梯度。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193J2-100.jpg
步骤64
绘制一些阴影下的车辆。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194400-101.jpg


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步骤65:车辆数据
添加另一个框架在车下面预览。 使用类似技术在前面的步骤。

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步骤66
添加一些信息到框架。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195960-106.jpg

步骤67:研究和升级数据
画出另一个框架,这一次更大的。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123196347-107.jpg

步骤68
画一个简单的矩形在框架。 后添加图层样式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195N7-108.jpg


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http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193M5-110.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231923c-111.jpg
步骤69

添加一些文本到矩形。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192362-112.jpg

步骤70
复制矩形为另一个数据。 删除图层样式外发光,并减少其不透明度为30%来自非活动水平。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a947-113.jpg

步骤71
复制所有的形状来创建另一个数据集。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123192296-114.jpg

步骤72:绘图按钮
回到插画家,创建这个形状。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195606-115.jpg

步骤73
粘贴到Photoshop的形状作为形状图层。 后添加图层样式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319E25-116.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123196253-117.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231911J-118.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a416-119.jpg

步骤74
油漆突出和影子手动使用软刷,硬度和不透明度0% 5 - 10%。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231910V-120.jpg

步骤75
重复的形状和水平翻转。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/012319AN-121.jpg

步骤76
画一个浅蓝色矩形和把它背后的形状。 后添加图层样式。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123193025-122.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a1c-123.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195H1-124.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a344-125.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123191604-126.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123195361-127.jpg


http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231a534-128.jpg
步骤77
画一些强调内部的形状。 添加按钮的标题。 漆光发光顶部的按钮。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/01231aJ4-129.jpg

步骤78
复制按钮,改变其标题。

http://pic.16xx8.com/allimg/130411/0123194550-130.jpg

最终的图像

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教程编号:112681 作者:wangzhaodi 出处:站酷
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