Photoshop鼠绘人物头像技法概述
作者:ybybyb2001 来源:蓝色理想 <FONT size=1>PS教程论坛:http://bbs.16xx8.com</FONT><BR><DIV class=NewsContent id=NewsContentLabel></DIV>人物的五官是一件要求很细致的工作——不同人的脸是由相同的“部件”(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。<BR><BR> 用Photoshop 绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是“形”的塑造难度比较大。
<P> <STRONG>一、“三庭五眼”的概念</STRONG></P>
<P> 人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部“三庭五眼”的结构关系,图7-1为“三庭五眼”的结构示意图。</P>
<P> <IMG style="CURSOR: pointer" onclick=javascript:window.open(this.src); alt=Photoshop鼠绘人物头像技法概述 src="http://photo.16xx8.com/photo/wwwroot/article/UploadPic/2007-8/20078308121852.jpg" onload="return imgzoom(this,550);"></P>
<P> 图7-1 “三庭五眼”的结构示意图</P>
<P> “三庭”即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为“三庭”。</P>
<P> “五眼”即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度——两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为“五眼”。</P>
<P> 绘画时所观察到“三庭五眼”的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察到的“三庭”会发生透视的变化,“五眼”基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的“五眼”会发生透视的变化,“三庭”基本不变。</P>
<P> 眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。</P>
<P> 当然,很多人的脸部结构未必完全符合“三庭五眼”的规律,长相也属于五官端正,所以三庭五眼并不是检验五官是否端正的标准,笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。</P>
<P> 另外,根据画种的不同,对“三庭五眼”的表现方法也不同——比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。</P>
<P> <STRONG>二、人物脸型的把握</STRONG></P>
<P> 不同人的脸型也是不同的,很多专家都用几何形状来归纳——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是长方形;有的是圆形;有的是正方形等。用几何形状归纳人脸的方法可以有效地抓住人脸型的特征,非常有利于对整体的刻画。</P><script language="JavaScript" src="http://www.16xx8.com/bbs/10.js"></script> 结合图来讲就好了
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