查查 发表于 2011-9-22 15:03:25

ps调出模特面部完美的质感肤色


先看看效果图
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250525136-0.jpg下面是原片
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250526340-1.jpg
1.打开原片

http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250521F5-2.jpg2.自由变换,调正角度.
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250523W2-3.jpg3.修饰皮肤,(真实而细腻) 如果还有朋友不会修饰皮肤的话,请到baidu搜相关的教程 因为,今天我不聊基础,我们聊的是基本修调皮肤之后的事情

http://pic.16xx8.com/allimg/110922/125052A09-4.jpg
4.高光区域载入,进行提亮. 平时很多朋友问我,为何我的片子怎么调不透呀 现在你看是不是突然间觉得片子透了很多? 片子透不透,其实与你的光线的调子紧密联系着

http://pic.16xx8.com/allimg/110922/12505221H-5.jpg5.暗部区域载入,进行压暗. 平时朋友又问,什么是影调呀? 要怎么弄出来的呀? 简单的说它就是图像的明暗层次,18度灰的变化
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/12505235K-6.jpg6.复制出刚刚图4.的曲线图层,不透明改为50% 然后擦掉脸部之外的光线,换句话说是自然的过渡! 提示一下:主灯是从头上往下打的,所以,靠近灯的部位相对而言, 在理论上是受光量较多的!
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7.Ctrl+Alt+E 盖印可见图层(目的是方便我们之后的修调)
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250525333-8.jpg8.额头毛发处很乱,留海太往下了,让人看得很压抑,不舒服 右边颧骨处暴露得太多,与左边相比之下不谐调,同样要处理. 提示:在处理时,要注意头发边缘,不能过于的平直, 要有线条感,一定要真实些!
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/125052I39-9.jpg9.我们能明显看到它嘴巴周围出现了很多明暗起伏的肉块, 很不美观吧! 有人称它为:婴儿肥,嘟嘟肉.(哈哈,这都是百姓俗称) OK,其实它是有专业术语的,分别就是:口轮匝肌,咬肌,笑肌,劲阔肌,降口角肌,等等. 然后我们做什么呢? 我们可以用加深,减淡工具,或是圈起来, 羽化,用曲线,将其压暗,提亮,能与周围的皮肤溶合作为标准, 这就是所谓的过渡要自然!
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/125052E61-10.jpg
10.液化,怎么说呢,这跟个人的审美,对人物的骨格理解,有直接的关系. 我只能提示的说:人体全身上下, 没有一块肌肉部位是平行,是直线条的.
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250523031-11.jpg11-14.ok,我们今天的高潮来了.(眼妆) 左眼是我修完的效果,右眼是解剖过程. 无箭头的是起笔处,箭头是走向, 我试着.自已就是化妆师,我现在要给它进行 “二次化妆”
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250521250-12.jpg用加深工具我开始从睫毛根部开始,顺着画下去,我当是在画线, 然后还是加深工具,作慢慢的过渡,这步想象自已在画眼影, 画到了外眼角处,我用了倒勾画法,画的时候我微微向上轻斜,
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/125052B96-13.jpg
用减淡工具在眼珠中间处进行提亮,向上下左右过渡,一度要自然, 提示,你们可以闭上眼,回想一下,一个球体被一道光打亮的效果 它是有过渡,有渐变的!
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250522096-14.jpg14.还有,接着我们到细节上的睫毛,这也很重要的,我们来看, 左眼睫是处理完的,右眼就显得平淡,光影差,质感差, 浓密都不足等等。 然后我们放大,放大N倍,全屏几乎就一只右眼来进行处理,
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250525215-15.jpg然后, 观察到在脸部是有睫毛的影子的 我们得加重影子的感觉,不然跟睫毛连接不起来, 但一定要注意度, 什么度?你影子总不能加深到跟睫毛一样黑和清晰吧!呵呵
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15.这又将是另一个重点,腮红,暗影,腮影的控制 1.就是化腮红的位置 2.双修的暗影,位于颧骨下面 3.就是双修中下额骨暗影的修饰,(腮部)就是咬肌的旁边 4.就是鼻侧影的修饰
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250521P8-17.jpg16.哈哈,吓一跳?看到青脸鬼,别误会,这是好东西。 青色部位便是高光提亮区,好好看,认真看,一点也别放过。 特别是眉宫骨,上眼睑,睫毛,唇峰,唇珠, 脸部的个个角落处,等等...
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250523463-18.jpg17.在化妆师提亮时,手法都是往上提起的,所以我们修片时, 同样也需要要光影向上提,一旦提起之后会有什么效果? 就是能使人显得精神,年青,特别范等等....
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250523Q6-19.jpg
18.这张便是做完以上处理的效果图,吓一跳? 是不是化妆真的很神奇? 其实妆效是一个很有趣的职业~
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250521J5-20.jpg19.适当的四周压暗一些,头发也得压,还有,压暗头发后, 你会发觉,能让人物在视觉上冲出来,与背景有脱离的效果!
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/1250522024-21.jpg20.这一张,大家看到,哇,质感好强,好牛B。 如果你真这么觉得,那么我想说,你成为修图师还有一段距离。 为何这么说?因为我个人觉得,首先,这不是一个人, 是假的,还很假。 更不是一张脸,这是一张钢板,很硬,刀子刻的一样, 你家的女人?或模特是机器侠?你家的皮肤毛孔能这样? 粗过水泥地? 还是你家的相机达XXXX亿万相素?清晰度? 所以一直在强调理念,身为修图师好的理念是特别特别重要的。
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21.我觉得这个度可以了。 因为摄影师用的并不是很太硬的光源 而是中性光源
http://pic.16xx8.com/allimg/110922/125052B56-23.jpg解剖图
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作者:凌中强   出处:凌中强
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