查查 发表于 2011-9-20 12:10:45

手绘风雨中的战国武士与甲贺忍者



  导言:
  Hello!大家好,很高兴在这里和大家一起分享关于我绘画上的一些步骤和心得,第一次写PS教程不免有点小激动。
  作者简介
  XXXX美院我没呆过,XXXX游戏公司也跟我无关,我不从事绘画工作,也从没学过美术,但这一切并不代表我不能喜欢画画,没错!我就是热爱绘画的最广大草根阶层中的一员,我是飞鸟!2009年底,一次偶然的机会接触到了数位板并开始自学数码绘画。
  最终效果图
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HS240-0.jpg
图00
  教程思路
  1.构思
  2.素描草稿
  3.气氛的表达
  4.叠加上色
  5.逐步细化
  1. 创作构思
  一直以来都特别喜欢武侠时代剧,特别是关于忍者的故事,“甲贺忍法帖”、“天诛”、“超级忍”等等都是我喜欢的游戏及电影,于是有一天我想画一幅关于忍者的故事,参考来源于黑泽明的“影子武士”电影剧照和一些曰本古建筑寺庙的照片,剧情大概是一个忍者去执行暗杀任务的情形,而骑马的武士似乎也在执行他的秘密任务未察觉楼顶的刺客,马却好像产生了警觉......当然有些构思是在画的过程中随机想到的,这也是画画的乐趣所在。
  2.素描草稿
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HV096-1.jpg
图01
  首先,确定构图是仰视,为了让透视正确些,用了无极黑做的透视笔刷放到图层最上面一层。
  关于透视这个概念以前我一直以为是要精确计算的东西,后来才发现绘画中的透视并不是这样,透视准确的不一定就好看,一切要以画面为主,这就需要在练习中不断推敲,透视关系也是在不断的练习中熟练掌握,我想说的是,这并不是用精确计算方式来把握透视大关系的,要靠一定的理论加实践。
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HU060-2.jpg
图02
  无论是色块起稿或者线条起稿,这个阶段的目的只有一个就是确定位置,我所关心的是比例、整体关系,注意大的色阶关系,也就是素描关系,多用水平翻转来检查形体的准确性,不断检查比例、位置、大小,这步非常重要,否则以后会陷入不停的改形之中。
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HQI2-3.jpg
图03
  一般来说素描关系中白与黑占不到画面的三分之一,其余都是灰色调,继续完善素描关系,用些纹理笔刷增加细节,画上两边的树枝。
  构图:好的构图往往是一幅画成功与否的前提,传统绘画都是事先安排好,而数码绘画可以在绘制中不断调整构图,前面的画面中重色都在下面,有点失去平衡,我在两边加了树枝,让楼顶上面的人更暗一点,注意两边的树枝切勿画得一样平均,大小应该有所区分,我选择将左边的树画的少些,这样不至于使画面过于拥挤,也让武士的目光可以看得更远。
  3.气氛的表达
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HU306-4.jpg
图04

  起先我设想故事发生在一个有迷雾的早晨,像很多插画那样用大块气体的笔刷刷几下就搞定了,我试了下效果不是太好,在没有思路的情况下我把滤镜打开,逐个尝试其中的效果,滤镜-素描-绘图笔 哈哈!一个暴风雨的效果出现了,我喜欢这情景。当然,滤镜带来的是一个思路,不是每次都管用,它的作用有时候是灵感的方向,接下来要做的就是继续完善。
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HRE9-5.jpg
图05
  开始在新的图层上绘制暴风雨,前面构图很“正”,缺少动感,斜方向的雨点正好可以增添动感。注意,用半透明的橡皮控制雨点的虚实关系,不要平均,要有层次,猪脚身上也不易太多,这会削弱主题的一些关系,加一些特效闪电,注意闪电的方向指引着画面的另一位猪脚-忍者。
  4.叠加上色
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HQJ5-6.jpg
图06
  用曲线调节对比度,接下来添加一个新图层,模式为叠加,先为画面上一层基色调,蓝色。这种上色方式的好处是能够更好的控制素描关系,控制整体色调,上色也更为快捷。
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HV1L-7.jpg
图07
  确定好基色后为画面添加更多的颜色,这里为了突出其前面的猪脚,我加了蓝色的补色-红色,以及以一些暖色,让前面的人物更靠前,同时为了让颜色产生一定流淌性,我在寺庙的边缘加了红色的灯笼,这使得颜色不至于太孤立,其实还可以有很多颜色流淌开来,但考虑怕控制不好,没加太多颜色上去,这也是画面颜色显得单调的原因吧。
  5.逐步细化
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HU306-8.jpg
图08
  之前的画面可以只用72像素分辨率,画布不用太大,进行深入刻画阶段可以调节分辨率为300,扩展更大的画布,多注意结构,深入刻画依然以整体为主,切勿让某个小细节过于突兀,喧宾夺主,新增加一层色彩平衡层,让冷暖色调更为融合,色彩更加丰富,也可以叠加一些纹理照片,或者用纹理笔刷刷出更多质感,更多的细节,记住是在新图层上方便用橡皮控制好就可以了。
  注意,各种质感在雨中的表现,区分之一就是反光,用减淡工具提亮金属反光的地方,雨水占到的地方的反光,交代好哪里是要硬的边缘,哪里是软的缘边,哪里是看不清的边缘。
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HV110-9.jpg
图09
  调下曲线,不断放大缩小画面,水平翻转,检查细节,增加雨点打在人物身上的反弹效果,注意一些重点细节,人的表情、马的眼睛、铠甲的重量等......
http://pic.16xx8.com/allimg/110905/130HS240-0.jpg
图10
  大功告成!谢谢大家。若有不足之处和建议,欢迎交流。



作者:恰克飞鸟   出处:ps教程论坛
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