查查 发表于 2011-9-11 20:12:10

一个简单的game图标的绘制教程



  导言:
  今天通过一个简单的game图标的绘制教程,和大家分享在绘制过程中细节的处理和一些画图标的心得,好的,我们开始吧!
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410C915-0.jpg
图00
  步骤1
  首先要定好图标的透视,这是非常重要的,这关系到图标的整体美感,透视本身也可以很好的表现图标的细节,为了透视的真实,可以通过3D软件或者平面软件中的一些的透视功能来实现。整体框架搭好,开始接下来的绘制。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410C501-1.png
图01
  步骤2
  先大致的铺上一层“控制板”的颜色,这里需要注意一些基本的光影渐变,以及边缘的处理。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410B351-2.png
图02
  步骤3
  这一步我们将通过一些光影效果来刻画“控制板”的结构,主要是强化一些重点区域的光线效果,比如面板玻璃的光泽和外框的金属质感,当然还有边缘细节的处理,硬朗的边框也是质感表现的重要部分。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/1241061931-3.png
图03
  步骤4
  添加高光,表现面板玻璃的质感,对底部进行一些光线的细节绘制。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410A251-4.png
图04
  步骤5
  为了使面板更丰富,可以绘制四颗螺丝来变现一些真实性。然后可以绘制一些面板内部的边缘结构来表现玻璃的半透明效果,至此,“控制板”初步完成。
  注:因为四颗螺丝是一样的,建议大家把画好的螺丝转换为智能图层再复制,这样可以很方便的编辑它的样式,还能随意调整尺寸,避免失真。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410C529-5.png
图05
  步骤6
  接下来画摇杆和按钮,还是和步骤1一样,构建好透视,绘制出结构。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410613Y-6.png
图06

  步骤7
  上色,完成基本结构光线和颜色的区域划分。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/1241062514-7.png
图07
  步骤8
  强化手柄把头以及摇杆的光效,突出各个部分不同的质感,注意一些添加投影的部分。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/1241061133-8.png
图08
  步骤9
  细节的绘制:
  a.丰富手柄把头的反光
  b.刻画底座金属环的质感和边缘的结构
  c.丰富底座的反光及边缘细节
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410C326-9.png
图09
  步骤10
  控件基本完成,现在可以合起来进行一些调整,如位置、大小和玻璃面板上的反光。
  注:绘制诸如高反光球体这类在局部区域包含丰富样式的物体时,建议大家多用剪切蒙板,这样可以节省对边缘的繁琐处理工作,又可以很方便的调整样式层的大小及位置。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410623O-10.png
图10
  步骤11
  面板看上去还有点空,我们可以丰富一些细节,例如控制板内部可以添加一些结构,同时还增加了玻璃通透的质感;添加一个logo,使图标更具真实性。至此,整个图标基本绘制完成。
  步骤12
  最后一步可以从整体对图标进行调整,完善一些细节的地方,例如手柄把头的反光和在面板上的投影。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410C416-11.png
图11
  哦耶!整个图标绘制完成。
http://pic.16xx8.com/allimg/110911/12410Bb7-12.png
图12
  到这里差不多介绍完了,主要是自己画图标时常常会注意到的一些细节地方,写的有些草率,但希望能对大家有些小帮助。


作者:toby   出处:ps教程论坛

262975829 发表于 2012-3-14 17:41:41

牛啊啊啊 牛啊啊啊 啊
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