查查 发表于 2011-8-27 14:11:00

PS制作插画《燕赤霞救小倩》



  PS教程思路
  1.构思
  2.绘制
  3.丰富细节
  4.整体调整
  本教程的最终效果如下图所示。
  最终效果图
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/1323193S1-0.jpg
图00
  个人经历
  最早入行的时候是被当成3D场景进的一家小公司,出于对2D的喜爱。主动和2D的同仁一起加班画设定,不知不觉就转到2D组了。角色、场景、UI、插图等都有所涉猎。画图纯属个人喜欢,也没想去参加什么比赛。自己画的开心就好。
  构思
  中学的时候都忙着学文化课,课外读物都是偷着读,所以偷着读的过的书,记忆都很深刻。金庸、古龙、温瑞安等不必说,还有就是聊斋等一系列中国古代神怪故事,更是深深的吸引着我。在枯燥的数理化之外,给我一片自由幻想的空间。也正好在哪个时候,看到了徐克大导演拍摄的《倩女幽魂》系列,所以聊斋志异里的那篇“聂小倩”更是深深的刻印在我的心里。
  所以多年以后,我从事游戏概念设计这一行的今天,一直以《倩女幽魂》为题材进行了一些创作,也是对那些逝去青春的回忆,以及对徐克导演的致敬。期间一直以涂鸦形式做的一些联系,这次想要表现一下大胡子燕赤霞。在立意上没想表现战斗场面,而是想表达战斗之后燕赤霞救出小倩和宁采臣的情形。这个场面电影里是没有的 ,小说里同样也没有。完全是我个人臆造的气氛。
  绘制
  我想继续那种轻松的涂鸦式的起稿,所以选择了色块造型的方式。我个人在画一些非工作的图都喜欢用这种方式。平时在工作中是要画线框图的,正因为如此,我基本能把开始简单的色块控制在我的造型能力当中。这种方式要有一定的原始积累才可以使用,(比如对造型的把握,和色彩的控制等)因为后期的收拾阶段,会是个掏空你基本功的过程。
  首先简单的涂个大概外形,这一步骤隐约可以看出主角的人形,给自己一个心理暗示,告诉自己这个就是你画面的主角,随之引发的联想都会围绕着他,然后再去想象一下各个人物需要怎么样组合在一张画面里。随意一些,这个时候你需要的就是像做梦一样,只需要个大概,如下图所示。
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/132319D93-1.jpg
图01
  继续构成你的画面,我想要要在画面中安排出另外2个角色的位置,随便选择笔刷,这里没有限制。(不用在意你选择什么笔刷,曾经有个重量级的人物和我说过,一旦你掌握了造型和色彩的知识,用拖鞋照样能画的很好)把笔刷放大,概括的收一下比较模糊的边缘和结构。以我设想的场面,是经历磨难之后三人逃出生天的那种场面。因此要考虑如何把另外2个角色安排在主角周围,并且有互动联系。
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/13231aO4-2.jpg
图02

  出于角色本身的气质来说,燕赤霞是个剑客,练家子。当战斗之后他也疲惫不堪的时候。另外一个弱书生基本上是不能自理了,因此我想象着燕赤霞用一只手拎着宁采臣,而另外一个女性角色,我选择放在燕赤霞的肩膀扛着,因此在中间角色的肩膀和手臂下,各安排了一些色块。在目前阶段,是充实画面,完善构图的过程,如下图所示。
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/1323192028-3.jpg
图03
  在构图定了之后,我会给画面主要角色一个色彩倾向,看过徐版小倩的朋友应该对这3个角色大概装束以及服装色调有些印象。书生青布衣,大胡子燕赤霞是个道士,在我国道教基本以黄色为主,点缀其他颜色进行装饰。而在小倩的服装上是多选了,第一部里试白衣飘飘,第二部的付清风是朴素的青衫,第三部里的小桌是蝴蝶般的绚丽。
  这个时候我想到了老妖迎亲的场面,小倩身披红色纱衣。因此我基本定下3个角色的服装颜色。给小倩红色,燕赤霞黄色,宁采臣蓝灰。只需要在人物有衣着的部分把想到的色彩刷上去即可,作为一个色彩标示。在这一步骤,外形和色彩同步进行。这里讲到的外形就要把头、胳膊和身体做体块上的区分。并且确定下光源的大致方向。在本张图里光源是从上方打下来,如下图所示。
  丰富细节
  逐步添加画面的内容,丰富细节以及色彩。上一个阶段,各个角色在画面上的位置已经确定了,从构图上来讲,算是一种三角构图。这种构图的好处是画面比较稳定。画面进行到这个阶段,我主要抓住主角儿身上的装饰和细节设计,弱化辅助角色的设计。这样更便于看图的人把视觉集中在画面中间。根据徐版电影里燕赤霞的一些服饰,武器等参考。
  我给我的角色背后设计了剑匣、道袍、以及包裹的鳞甲。而肩上扛的小倩手里提的宁采臣作为辅助角色,在画面上也只显示了半个身体,只用来烘托画面的故事性。因此,我没有对其过多的设计。还有燕赤霞的脸部表情上,我需要一种英雄人物独处的时,那种不为人知的疲累和无奈。因此在后边刻画脸部的时候我会往这个方向去刻画,如下图所示。
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/1323195464-4.jpg
图04
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/13231913D-5.jpg
图05
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/1323195C7-6.jpg
图06

  对画面进行了锐化(选择滤镜-锐化-usm锐化)处理,数值根据画面尺寸和分辨率自行调整到自己满意的程度。这样做可以增加画面对比度,使细节看的更为清楚。当然这只是通过ps的自身处理功能得到的效果。我还要在这个基础上进行深加工,这样才不会显得这张画是通过ps调出来的,如下图所示。
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/13231930S-7.jpg
图07
  关键部分和细节多的部分,我一般是采取局部放大处理。把原图复制一张,然后合并所欲涂层。用剪切工具把要放大绘制的部分裁切下来。然后修改画布的分辨率。一般300dpi的图,我会放大到1000dpi来进行绘制。当你对细节满意后,在缩小回300dpi复制-粘贴回原画面。本张作品里,我只局部放大绘制了剑匣背带上的搭扣,和主角的面部。本篇绘制心得里,我贴下这个搭扣部分的放大绘制部分,如下图所示。
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/1323195E3-8.jpg
图08
  当画面主体的内容绘制的差不多之后 ,为增加气氛,要对画面进行周围环境营造。这里我为画面营造了早充满迷雾的树林中的意境。枯枝压制了画面的生机,迷雾充满了未知和神秘,并且气雾也可以遮挡住一部分背景和角色之间的细节。使其感觉若隐若现,使背景和角色更好的融合,如下图所示。
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/1323192b7-9.jpg
图09
  整体调整
  收尾阶段,不断的调整画面的素描关系,色彩关系以及一些小细节。这个时间可长可短,根据各人的喜好而定。只要最终结果整体,符合绘制的初衷即可。这里可以用曲线工具色彩平衡以及色阶等工具进行微调,最终效果如下图所示。
http://pic.16xx8.com/allimg/110827/13231a615-10.jpg
图10


作者:邵铁梁   出处:火星时代专稿
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